1000原石奖励!原神获科隆展年度最佳!大败绝区零,米家内斗实锤
1000原石奖励!恭喜原神获得科隆游戏展年度最佳手游!大败绝区零,米家内斗实锤!
各位大佬好呀,根据最新消息,在备受关注的科隆展上,绝区零落选年度最佳,大败而归!好消息是原神获得了年度最佳!最近顶着这么多的大节奏还能让这个四年的老东西得奖,只能说太牛了!
虽然但是今年摆成这个样子居然得了还是有点不爽,但好在老米已经官宣会发1000石头!科隆最佳手游的含金量有了,大家可别再吐槽野鸡奖了!
按照时间来看,应该是整个枫丹版本一起评的!回看枫丹,4.2是迄今为止的剧情巅峰,包括最开始水下的震惊和主线等!整个枫丹的主线,支线,人物的传说任务尤其是水龙水龙别哭了,确实塑造得很不错。还有当初最让大家期待和担忧的水底世界,居然设计如此的顺滑。枫丹的故事、水底地图、人物塑造和技能的配合程度、cg量也都算是有新的突破了!水仙支线是真的很震惊,让我一度怀疑是不是换策划了,所以按照4.0到4.2来评,能拿奖也是并不奇怪!但4.3往后就4.5和4.7摆了点吧!
这样看的话,绝区零不敌原神也是必然的,尽管原神只是水了好几个版本,但奈何底子还是太厚了!而绝区零虽然质量可以,但是体验太差了!我玩各路RPG时很喜欢在新城镇探索和逛街时的感觉。
但ZZZ作为RPG来说可活动范围太小了,爆肝几十个小时还是只有那几个小地方。就说光映广场的那些店全是六分街同款,也就看看风景,实际还没六分街那一亩三分地充实,我还是喜欢崩铁匹诺康尼黄金的时刻那么大的城市!
Zzz想再好玩点就要搞个大型地图战斗,现在感觉全是在玩小型副本,太没意思了!走格子也很无聊,玩着玩着会想睡觉!主要还是团队投入成本低了,大型地图估计比现在会好玩不少。也有不少玩家表示,本来期待了很久,原神都退坑了,结果玩了zzz再回来玩原神,发现还是原好玩!
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