罢工、游行,当游戏演员们面对AI

2024-08-28 16:40:02 来源:游戏主播网

罢工、游行,当游戏演员们面对AI

继好莱坞演员走上街头游行后,美国的游戏演员也在上个月底开始罢工。

这次事件的核心,依旧是那个吵了至少1年多的AI问题。

SAG-AFTRA(美国演员-电视与广播艺人联合工会)是罢工的发起者。他们强调,如果游戏公司要把演出数据喂给AI,那么就必须获得演员本人同意,并支付一定的费用。

但游戏公司也有自己的想法,依旧坚持推出自家的AI保护协议。这更多是一个主导权归谁的问题。《荒野大镖客2》主演罗森•克拉克接受采访时也提到,如果R星要做AI亚瑟•摩根,没有人可以阻止他们,“因为他们拥有亚瑟•摩根。”

两者相持不下,最终引发罢工。

至于罢工会给游戏带来哪些具体影响,现在也说不清楚,但不久的将来想必会一一呈现。比如2016年,阿什莉•伯奇(Ashly Burch)就曾因罢工,没有在《奇异人生:暴风前夕》继续为主角克洛伊配音,但直到2017年大家才知道这事。

好在工会这次也规定了一些例外情况。一些预算较低的独立游戏,以及在2023年9月之前启动开发的游戏项目都不会受影响,比如《GTA6》。多少也让人松了口气。

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网上流传过一种说法,AMPTP(美国电影和电视制片人联盟)提出的3D扫描技术,是这次AI争议的导火索。

SAG-AFTRA的谈判代表曾大胆猜测,借助该技术。制片公司只需要付一天工资,把群演全身上下扫描一遍,录入电脑,未来就可以零成本使用这些“数字替身”拍电影。

这份担忧并不难理解。如果3D扫描技术只用到肖像权,演员的权利还是有保障的。像《异形3》的开场中,迈克尔•比恩饰演的前作角色希克斯有几个短暂的出场镜头。迈克尔本人当时没有出镜,而是借人体模型和照片代替自己,最后依旧凭借肖像权拿到不少钱。

但就怕制作公司把数据喂给AI,生成新的“数字替身”,具体形象不再与普通演员肖像有一对一的关系。

《异形2》中比恩饰演德希克斯

AMPTP也给出过解释,大致意思是3D扫描技术的录入数据只会用到雇佣了该演员的项目里。如果演员无法正常到位,数据能给产品的排期兜底,避免掉链子。

这倒不算杞人忧天。单以主演举例,上世纪70年代,李小龙在《死亡游戏》拍摄期间过世。官方只能借助化妆技术,让特技演员完成剩下的演出。只是彼时后期技术还没那么成熟,观众偶尔还能找到一些穿帮镜头。

李小龙的头像贴在镜子上

随着技术进步,“贴在镜子上的照片”也逐步被电脑图像代替。2013年,演员保罗•沃克因车祸不幸去世。于是《速度与激情7》制作团队邀请他的两个弟弟担任替身,并通过CGI(计算机生成图像技术)技术还原沃克的外貌,补全新作未完成拍摄的部分,完成最后的谢幕。

片尾的《see you again》,又何尝不是他与观众的告别

主演尚且如此,而扮演配角、群演的普通演员数量更为庞大,日常面临的特殊情况只怕更多。备份一套3D数据也算是未雨绸缪。

只是一个保证肯定不足以让大家放心。AMPTP还补充,录入3D扫描数据并进行后期处理,所耗费的成本并不比普通演员一天的工资要低,也完全没有现场直接录制来得省事。

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从整体来看,3D扫描技术也并非SAG-AFTRA与AMPTP之间的核心矛盾,而是演员工会想要按比例拿订阅量分成,AMPTP不同意。一方面是因为流媒体订阅量本身具有保密需求,无法公开,另一方面则是影视行业的整体收入能力在下降。

而与分成问题相比,游戏演员面临的AI问题至少还算“有解”,只是在具体细则上还没达成一致。

比如最早出现争论的配音领域,SAG-AFTRA已经与AI语音技术公司Replica Studios达成合作。工会成员可以创建自己的AI配音,并签约授权给游戏和其他交互式媒体项目,按合同取得相应报酬。

Replica Studios官网

往大了说,这次罢工和过去没有什么不同,依旧是劳资双方无法在新的利益问题上达成一致,而非AI能不能使用。就像反对国内“萝卜快跑”的声音,大部都集中在AI减少了工作岗位这一方面。

可这又牵扯到了新问题,AI配音怎么定价才最合适?SAG-AFTRA具体给出了什么条例?

两年前,临近上线的《猎天使魔女3》出过一个不大不小的节奏。主角贝优妮塔的前英配演员赫伦娜•泰勒(Hellena Taylor)在推特上公开抵制新作,原因是白金工作室给她报了一个很离谱的价格——4000美元。且没有后续补贴。

这个数字你乍一听可能没什么概念。参考当时250美元每小时的行业标准定价,如果《猎天使魔女3》的总配音时长和初代相同,都是4场,每场4小时,其实白金工作室报价4000美元合理也合法。

但泰勒也有自己的坚持。“这样的报价,对于我自身、我花在发挥天赋上的大量时间,以及我为这部游戏和粉丝所做的一切,都是一种侮辱。”为此,她还写信反馈给白金工作室制作人神谷英树。

白金工作室的制作人神谷英树则给出了截然不同的回应。在他已经删除的一条推特里,白金工作室给泰勒的真实报价是1.5万美元,只不过泰勒要求更多,才导致最终交涉失败。

泰勒发布视频后,神谷英树也发表了回应

这场争论不难理解。随着游戏逐渐取得更好的成绩,演员自然想要争取更多的利润,无可厚非。只是在买断制基础上,配音演员如果已经拿到了额定工资,后续他们究竟能否拿到更多收益,还是看厂商自己的意愿。实在谈不拢,就一拍两散。

比如肖恩•奇洛克(Sean Chiplock)曾为《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达无双:灾厄启示录》两部作品的三位角色配音,每部作品收入均为2000-3000美元。但有的开发商会给出作品的一部分销售版税,让他能赚更多。

而从SAG-AFTRA官网给出的2024年互动媒体协议来看,比起买断制的普通配音,演员对AI配音则有着更高的话语权。游戏公司不管把配音演员的声音放进游戏里,还是用于训练AI,最终都需要按标准支付对应日薪。如果要实装AI生成的配音,他们还得额外再支付一笔与日薪一致的使用费,全部过程都需要征得演员同意。

换句话说,AI生成的内容也被认为是演员的劳动成果,和配音一样享受额定工资的待遇,并且如果要用到具体作品中,还得演员点头。

在该协议中,成本25万美元以上项目的演员日薪已经达到1023.75美元

这或许正是游戏公司如今最难接受的部分——付出了比往常更高的成本,却没有多少主动权,怎么使用AI配音最终还得看演员脸色。

而如果把这套框架代入需要长期运营、文本量大的手游和网游,性价比可能还算不错,可放到买断制游戏中,反倒还显得有些得不偿失。

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这个定价的核心逻辑,和影视行业的3D扫描技术其实有一定相似之处,本质还是借助增加成本和提高话语权,让演员在AI领域面对厂商时,有更多的谈判空间。

如此一来,AI不仅不会大量削减劳动岗位和演员收入,还会能给玩家带来更多惊喜。

比如2021年底,《赛博朋克2077》角色维克多的配音演员米沃戈斯特•雷泽克(Miłogost Reczek)因多发性骨髓瘤逝世,无法参演DLC《往日之影》。

为了不让玩家产生割裂感,CDPR征得雷泽克家属同意后,用语音合成软件Respeecher修改新录制的台词,最终调整出了无限接近于雷泽克版本的声音。如果CDPR之前有机会和雷泽克沟通,备份一套AI配音,想必最终的呈现效果还能更好。

当然,这里面也依旧有许多函待解决的问题。比如在生成出来的AI配音,版权归属演员还是游戏公司?版权方是全面禁止大众使用AI进行二创,还是给出相应的限制标准?AI大幅提高生产效率后,大量厂商需求是否会逐渐流入头部市场?

饭要一口一口吃,里头的答案也仍旧需要游戏厂商、工会和演员们一同思考。

可以知道的是,AI未来大概率不会变成演员的全部,就像手工制作和机器生产永远存在区别。

对一些演员来说,演出过程本身就是一段独特的人生经历。在出演亚瑟•摩根之前,罗杰•克拉克只是百老汇的一名临时演员。闲暇之余,他当了十几年调酒师,也做过各种不同的工作补贴家用。直到2013年,他通过R星的试镜,才终于有了一份朝九晚五的工作。

罗杰•克拉克喜欢西部片。但在出演亚瑟•摩根后,他才知道“f*ck”在美国西部时代并不流行,甚至不是常见用语。他也了解到19世纪的美国口语,其实更接近现在的许多英国人和爱尔兰人。而最让他高兴的是,自己能和几千名创作者一起努力,打造出惊艳全世界的《荒野大镖客2》。

AI的更迭发展,罢工的成功与否,可能都不会影响克拉克后续的工作安排。但至少未来某天R星突发奇想,打算制作一个AI版亚瑟摩根,克拉克不会只能说“我的声音属于自己,但亚瑟•摩根属于公司。”


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