SFC银河战国群雄传,当年传奇动漫改编的游戏,号称宇宙版三国志

2024-08-28 22:37:47 来源:游戏主播网

SFC银河战国群雄传,当年传奇动漫改编的游戏,号称宇宙版三国志

这是老男孩游戏盒的第942篇原创,作者@霸王蟹

似乎80年代成长过来的老男孩都有迷恋漫画的经历,记得刚上小学时候最爱的漫画书是《丁丁历险记》,某天在新华书店蹭书时发现某本与一休哥、阿童木等根本不在一个档次的超华丽画风日漫《宇宙传奇》(可惜的是当年这本漫画已经遗失,在目前的互联网上也寻觅无踪了……)描绘的是一个奇幻宇宙里所发生的短篇故事合集

其中还穿插着一些难以描述的画面,这对当时小学二年级的笔者来说简直有如引爆核弹,从此就深刻记住了其中的每个故事以及封面上那个繁体作者名“真鍋譲治”。

几年之后令这个名字响彻神州的作品诞生了,那就是《银河战国群雄传》。为免大家以为点错了动漫频道,本期为大家讲述的是发售于超级任天堂SFC平台的剧情战略模拟同名游戏。

既然是漫改游戏,那么本作的剧情以及人物基本建立在原作的基础之上。进入游戏随着传奇宇宙战舰金刚号缓缓升起的巨炮,熟悉的汉字标题画面切入,巨大的“ライRAI”即是主角龙我雷的名字。

然后玩家可以选择四大势力中的一个来进行游戏,其中包括代表忠义的主线第一主角龙我雷,宿敌兼基友的链国罗候,南天联合睿智的战略家独眼龙政忠姐姐,代表动乱势力的大五丈国主骸罗。

与当年玩《三国志》几乎九成玩家都会选择刘备为首个通关君主一样,龙我雷势力当然是第一次游戏的小伙伴们首选了,不过在熟悉游戏系统以及玩法后是否再开档去玩其他君主就是个人选择了。

既然原作是带有“银河”字眼,描述的是一个平行世界里的大宇宙战争,犹如宇宙版三国志,那么如何在有限的机能内表现这波澜壮阔的场景呢?本游戏讨巧的采用了三套系统机制:

战略部分的大宇宙RTS即时系统

该阶段的第一感觉就是太自由奔放了!整个银河任意驰骋没有任何障碍,玩家可看到全宇域各个国家所有星球的全图,还可看到各国舰队的动向,以此来判断目前形势决定自己的战略方向。

然后就可对己方控制之下的据点星球下达指令,指挥旗下舰队攻陷一个又一个的星球建立不朽功绩。据点界面没有其他SLG游戏令人头晕脑胀的复杂据点数据,而是简化成只有建造与出击两项。

建造即是重建宇宙舰队,而设定好建造数量后系统会根据实际时长开始建造。出击就是编辑现有的人员以及战舰然后在星辰的大海中展开新的征程。

出击后的舰队会以实时前往目的地入侵不同势力的星球,但敌方势力也会派遣自己的舰队前来,因此途中也会与敌对舰队进入会战。因此本阶段完全就是建造、出击、占领三个步骤的豪快银河烈风之征程。

局地战的传统SLG回合制模式

当入侵星球以及舰队相遇则进入游戏的重头戏局地战阶段,敌我舰队会在与《大战略》类似的六边格地图上进行战斗。

而此时在宇宙地图上以单位代表的舰队则会以队形战列形式编排,每一名英雄指挥的舰队都由多个舰种单位所构成。在建造阶段所制造的战舰、巡洋舰、驱逐舰会以更具体的形式编成为舰队。

随着两军相交战舰对射,原作所描述的宇宙战争战舰对轰真正呈现在玩家面前。此时可逐步削弱对方舰船骗些经验,亦可打开舰队缺口直取对方旗舰,只要旗舰被击落对方剩余舰船就会四散奔逃。

舰船短兵战的大乱斗

在局地战阶段要是两名英雄的主舰相邻则会多出白兵战的选项,随之就会进行入侵舰船的战斗。

这里就是选择各个兵种搭配主将与对方大打一场,每名英雄界面的攻击、防御、回避这几项数值在舰队战与白兵战共同起效。此外白兵战还关系到体力这一项,不想落败的就尽量选面板理想的英雄来进行战斗吧!

战斗胜利后则会进入对方英雄的处置界面,这里分别有三个选择:登用、处刑、放走。

登用是收降对方为自己所用,这个涉及到对方的忠诚数值,假如用己方统治高的角色去登用成功率会大增,因此某些如紫纹的高统治女流之辈就有用武之地了。

后面两个选项就是如字面意思,处刑之后该名角色就永远不会复现在游戏了,而放走则可在下次再战胜他后登用。

最后由于游戏的高自由度,因此直线攻略各国首都的速通玩法才是本作的王道。只要熟悉武将性能,一路遇神杀神直捣黄龙数小时通关的玩家大有人在,相信在座各位都是各个君主的速通高手了吧!

本期简略回顾了这个SFC时期的漫改名作,可惜的是随着《银河战国群雄传》的完播热度不再。本作也就再也没有其他游戏作品了,只留下这个孤品让老玩家们无数次地回忆过往光辉……

不知当年有多少朋友游玩过此作,评论区留言哦!

作者:霸王蟹

编辑:小雷


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