新英雄“影”技能提前爆料,四级自带复活甲,竟然有4秒无敌时间
新英雄“影”在确定登场后,已经上线体验服开启测试,她来自背景故事中王者大陆的云梦泽,是年度版本云梦有灵的又一位新角色。
作为单字名的新英雄,绯红妖异的配色设计和炫酷的技能,让许多玩家对于她的强度有所期待。
本期就通过体验服测试阶段的已知信息,提前全面了解一下这位新英雄的关键技能设定,以及玩法方面的畅想。(具体数值以上线正式服为准)
新英雄“影”的职业设定为战士,推荐分路为对抗路/打野,灵活的设定让玩法选择更丰富。
很多玩家对于她的第一印象,恐怕都是“这英雄看起来就很强”,给人的感觉就跟长期称霸巅峰赛高分局的镜那样。
因此,能否满足玩家们的预期,她的技能机制设计就是重中之重了,接下来就分别对技能进行技能介绍和解读,提前了解一下她。
【技能解读】
被动技能:羽刃回旋
目标较远时,“影”的普攻会回旋扔出飞刃,收回飞刃后才可继续远程攻击,提前使用普攻可以加速回弹再次攻击。
远程状态下,每1%攻速提升2点伤害。
目标较近时,进入近战状态快速对敌人造成3次伤害,普攻可对目标叠加印记,目标被二技能命中造成额外伤害。
解读:“影”拥有两种攻击形态,可以根据阵容情况调整出装玩法,比如对抗路敌方选芈月,不用怕被单方面消耗,没有很多战士英雄的痛点。
一技能:狂热舞步
释放技能横扫一周,对圆形范围内敌人造成伤害和减速。随后获得短暂爆发加速,进入3秒狂热状态,期间增加至多60%持续衰减的移速和150%攻速。
解读:从设定来看,这是一个Buff类技能。
与她的被动技能完美契合,根据1%攻速转化2点伤害的设定,可以为“影”的远程攻击提供300点伤害,移速又能帮助她进行拉扯或者追击。
需要注意的是,一技能满级时的CD仅5.5秒,算上后期40%冷却缩减的话,实际CD可以缩短为3.3秒。
二技能:翎羽风暴
向前突进击退路径上的敌人并造成伤害,所前方范围内有敌人。“影”将华丽起舞,对敌人倾泻弹射飞刃,造成8次伤害并回复自身生命值。
处于不屈状态时,最后一段额外造成100%伤害,每次命中会消耗一层目标的印记(印记通过近战普攻叠加),额外造成伤害。
起舞过程中,再次释放技能可以提前结束,表现比较灵活。
未起舞的话,技能只进入50%冷却时间,按照满级7秒CD和后期40%冷却缩减计算,用来赶路CD仅2.1秒。
解读:这是核心的输出技能,与云中君的被动设定类似,普攻叠加的印记可以造成额外伤害,是产生输出差异的主要因素。
技能的额外物理攻击加成并不高,但攻击频率却非常高,这让她可以根据阵容选择全输出暴击流玩法或者坦装法球流玩法。
她的二技能回复生命值的数值,受额外生命值的影响,这让S36赛季非常热门的“重装流”玩法也很适合她,既有伤害又有续航,容错率也很高。
三技能:最后的狂舞
对附近敌人造成高额物理伤害,增加80%的移速持续4秒。同时进入4秒不屈状态,暂时获得100%生命,期间回复效果翻倍。
如果在大招非冷却状态下被击败,“影”会缓缓复活并对附近造成伤害,大招进入冷却状态。
三技能每次升级,会增加二技能2次伤害次数和1次近战普攻次数。
临时生命被全部消耗,会提前结束不屈状态,阵亡后复活只能获得50%不屈的生命。
解读:三技能是“影”的核心技能机制,拥有复活和不屈两个强力的效果。
“影”在达到四级解锁三技能后,会根据是否释放技能获得两种效果,没释放技能就拥有了一次复活的机会,不存在其他英雄空大的情况。
不屈状态,第一次出现在项羽的三技能被动,能让他有机会在状态不佳时将技能释放出来,这是极限反击的关键。
“影”的不屈效果可以持续4秒,但作为平衡又存在一些限制,三技能的临时生命被全部消耗就会提前结束。
因此,“影”想完整获得技能机制中4秒的不屈状态,可以从两方面着手:
①利用好三技能不屈状态回复效果翻倍的设定,快速补充自身状态生存下来。
第一条难度较高,契合的出装思路是输出装,通过泣血之刃和二技能续航实现,但二技能回复效果又与额外生命值相关,显得冲突。
②自身坦度足够高,敌方已经没有足够的爆发快速清除临时生命。
第二条就比较简单了,坦装既可以提高二技能的生命回复,怒龙剑盾、霸者重装还有续航,能将技能机制优势完全发挥出来。
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