新英雄【影】真实测评,免死并非真无敌,优势明显,弊端也很清晰
大家好我是指尖,新英雄影上线体验服了,不知道大家有没有体验到,但我想很多玩家都只是想体验,但却体验不到吧,我自己就是这个情况。
因为体验服上线了分路匹配机制,所以在本身人就很少的情况下,匹配到一把排位太难了,指尖我等了十几分钟终于还是放弃了,所以就在人机里试了下。
虽然人机对局质量低,但说实话,排位对局也不遑多让,体验服环境还是不太行,所以测试出来的英雄就不一定是真正的强度,但却可以看出英雄机制的优势和弊端。
本文来聊聊我体验下来的感受。
新英雄影的定位英雄本身的设定是病娇加诡异的人设,但技能却没有想象的那么诡异,所以定位是战士而不是刺客。
战士,很多人默认就是走对抗路,官方的标签也是,但我觉得她的机制貌似更适合打野,因为她符合一切打野英雄的特性。
而对抗路,我觉得这个英雄很难拿到优势,大招的不屈、免死、加速本身是为了打团增加生存用,而线上不拼死的话,基本上就比其他英雄少个技能,所以线上没有什么优势。
打野的优势,弊端优势分析
首先聊聊这个英雄的优势,我体验下来感受最深刻的就是手感非常不错,不管是技能本身,还是普攻、跑图、刷野,手感都很流畅,尤其是跑图的时候,1技能的爆发加速,搭配2技能没触发二段后的纯位移效果,使得她的跑图效率处于打野一线的水平。
12技能在没有攻击敌人的时候完全可以视作镜的12技能,1技能加速,二技能位移,且频率极高。
二技能虽然没有霸体,但释放之后的持续伤害是无法打断的,射程距离适中,命中多人可以多倍回血,因此玩下来感觉虽然吸血量不高,但坦度还是不错的。
远端普攻的追击能力很强,边打边追,很容易就贴到脸上,何况还有12技能的突进效果,我们在玩的时候不要过分追求1技能的伤害,有的时候把它当成加速buff就很好。
大招免死容错高,但有的时候为了大招的爆发加速。以及更高的二技能收尾伤害是要提前出的,获得额外生命值效果,并在四秒内处于不屈免死的状态,当然了,这个不屈并不是四秒内受到多少伤害都不死,血量被打空,免疫一次致命伤害而已,和旁人解读的不一样。
不屈状态:自身获得50%/75%/100%额外血量(随大招等级成长),期间回血效果翻倍,延迟至状态结束后结算。
弊端分析
有的时候优势也是弊端,比如远端普攻的追击效果,如果敌人在塔下,那么你会不自觉就冲进塔里挨打,本意是消耗,可能就成了弊端。
二技能必须要向前位移才能触发那个额外的乱舞效果,但因为那一个推人的位移没有控制,导致本来残血可以拉开距离输出时,因为2技能而导致送了人头,这不一定是操作上的问题,有的时候真就差一个乱舞的补刀伤害,却必须要和人贴脸才行。
没硬控,这个英雄全身就只有1技能贴脸附带一个两秒的减速效果,没有硬控可以打断技能,二技能有推人聚敌效果,但只是一个击退而不算控制,因此面对一些需要进场秒人的情况,敌人可能瞬间就位移拉开距离。
伤害慢热,这类英雄往往对后排难以形成较大的压制。打人机就不用多说了,和实战本身就不是一个感觉,所以我觉得影除非打出非常高的经济差,否则对后排的限制效果应该比较一般,同时自身没霸体、没无敌、没免伤,很容易因为被反控,而出现脱节送人头的情况。
总结:优势和弊端自然都要“兼顾”,因为没有完美的英雄,暂时来看影的数值给的还是可以的,处于适中偏上的水平,机制理论上还不错,但有很多潜在的问题,试想一下,一个战士打不动前排,对后排也难以形成威胁,能做的是什么?那就是前期的刷野入侵节奏,但影在这方面,恐怕也很难和裴擒虎抗衡。
所以我的观点,不要被所谓的四秒不死,自带复活等说辞绑架,强不强自己体验一下,影打野不弱,但还不至于就是玩家口中的三体人,机制无敌。
对此你怎么看呢?
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