首个五代十国题材国产武侠!《燕云十六声》究竟能不能打?
不知道你有没有发现这样一个怪现象,现在的武侠游戏背景不是发生在唐代,就是发生在宋代,一些侠义故事也都大同小异,玩一个还行,玩多了就有点审美疲劳了。为啥这些游戏厂商都偏爱唐宋时期的武侠故事呢?其实,道理也很简单,那就是好考证,好还原,游戏剧情容易编。
这不,也不是所有厂商都奔着省事去做游戏的,譬如说近日开启移动端首测的《燕云十六声》,人家的游戏世界观就设立在五代十国。
首个五代十国题材?英雄侠义永存
提起五代十国,相信大部分人都跟笔者一样,脑海里的第一反应是除了南唐后主李煜的风流史之外,想不到什么历史人物与事件。
然而,真正的史料背景却恰恰相反。因为在五代十国时期发生了一件大事,那便是后晋高祖石敬瑭为了争夺帝位,向辽太宗耶律德光称臣,并将燕云十六州一并献给辽国,自此将中原门户大开,让契丹等少数民族再无南下的障碍。
也是这一刻起,无数能人义士以收复燕云作为己任,开始结伴向北上抗击辽国,诞生了无数可歌可泣的侠义故事。但因为五代十国时期的政权更迭实在太快了,所以这一段义士北上的故事就被掩盖于历史的尘埃之下。
从笔者的角度来看,《燕云十六声》之所以会选择五代十国作为背景。除了这个题材十分新颖,能吸引粉丝关注之外,最大的考虑也是在于相较于唐宋时期的名人侠客,五代十国的侠客带有一丝悲壮的英雄主义色彩,更能打动玩家。
就拿游戏开篇的将军祠跟燕北盟遗迹的解密设计来说,在清缴此处为祸一方的盗匪之后。我们将会发现隐藏在这些遗迹最深处的宝藏,居然是王清将军与数万燕北盟士兵留下的“山河寸土,誓死不易”誓言。
那么问题就来了,在上一代能人义士面朝北方而战死过后,属于玩家这一代的侠客在南北局势趋于稳定,兵马疲惫之际,又会做出怎样的抉择呢?这便是《燕云十六声》通过游戏向玩家发出的灵魂拷问,也是游戏通篇的核心主题。
无门无派,你想象不到的爽快
对于一款武侠游戏来说,剧情上的侠气凛然固然重要,但玩家更关心的是《燕云十六声》在战斗方面够不够能打?从笔者的体验来看,这款游戏的战斗系统,放在动作游戏这个大类下也足够能打。
首先,游戏的底层战斗逻辑围绕着“真气条”来大作文章,当受到攻击时,角色的真气条就会下降,如果下降至零点,便会进入气竭状态,无法使用招式不说,但还会大幅减少防御性能。另外,玩家也可以用卸势来单反BOSS的招式,打出大幅削弱真气的反击。所以,在底层的战斗逻辑上,就衍生出主动抢攻的削韧流,跟被动防守的弹反流。
其次,游戏内置了长剑、陌刀、扇子、长枪等多种兵器,各自都有拥有不同的派生技、终结技,战斗中还能携带两种武器快速切换打出连招,进而衍生出更为多样的战术配置。
如果你喜欢大开大合的打法,就能适用陌刀给自己打护盾,冲上去跟BOSS刚正面,再切换成扇子猛猛回血。想要追求灵动输出,风骚走位的玩家则可以使用长剑的后跳跟双刀的突进,打出不错的拉扯效果。
最后,《燕云十六声》内所有武侠招式、内外功心法都是可以全探索获取,并没有严格意义上的门派束缚。哪怕你所处的门派有死对头,也能通过偷师这个系统,潜入敌对门派学习他们的武技。当然,你也能选择无门无派,做一个浪荡江湖的侠客。
顺带一提,与之前几测相比,《燕云十六声》在这测大幅调低了PC端的配置门槛,最低仅需1060就能畅玩。同时,官方还推出了一个苹果12跟高通骁龙778G就能畅玩的移动版本,可谓是诚意十足。一些武侠爱好者对于配置门槛的担忧,现在都能放在肚子里了,最起码官方在性能优化方面也足够能打。
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