不卖数值靠什么赚钱?网易旗下的这款武侠大作老实过头了吧!
开放世界、还有移动端的游戏,你说有可能不卖数值吗?
8月28日,随着《燕云十六声》的第四次测试,也是首次移动端测试的开启,惹来了诸多玩家的关注。原因无他,这游戏放出去的消息太过炸裂,又是开放世界武侠破阵之作,又是不卖数值,不免让人开始担心:这游戏真的能做到吗?
怀揣着好奇心,我也下载体验了一番,你别说你还真别说,这游戏有点真东西。
不卖数值卖时装,盈利方式有保证
就大家最感兴趣的不卖数值这个事情,我深入探究一番,发现现阶段《燕云十六声》的盈利方式大致可以分为三类,一类就是大家最熟悉的时装消费,有商城直售的跟抽奖获取两种,最低1块钱就能买时装,价格并不算很贵。
第二类就是技能特效,在保留你技能的出招方式的前提下,多加了一些好看的特效,像是扇子的红色莲花跟背后的蝴蝶翅膀,长枪的金色巨龙,长剑的万剑归宗,都帅到不要不要的。
第三类就是在三测期间出现的赛季通行证了,因为四测时间比较短,所以官方没弄出来,但估计在公测的时候应该会继续搞。大致内容就跟其他游戏的通行证差不多,登陆后完成采集、探索等任务就能涨进度,然后领取通行证的限定外观。
总而言之,按照现有的盈利模式走的话,《燕云十六声》既不会跟某开放世界那样卖6命角色、5命武器,也不会跟传统网游一般把什么战力礼包摆在商城供玩家购买,人家确实做到了“不卖数值”这个点。
大世界探索+武侠动作,燕云的野心有点大
当然,不卖数值≠游戏好玩,只能说明游戏的良心程度有保障。那么问题就来了,《燕云十六声》目前的游戏品质,是否足够好玩呢?我觉得它或许不能达到让所有人都满意的程度,但绝对是现阶段能让大部分人满意的武侠游戏。
首先是这游戏的剧本选得很好,着眼于大家了解都比较浅的五代十国。以中原的南北冲突,中原侠客与辽国铁骑之间的家仇国恨为主线脉络,既能给到玩家足够的新鲜感,又容易在情绪上引起玩家对盛世破碎,河山凋零的侠义共鸣。
其次,是《燕云十六声》在优化方面下的工夫很足。PC版最低1060可玩,移动端最低苹果12或者高通骁龙778G,这几乎涵盖了主流市场的大部分机型,尽可能地降低了玩家上手的门槛,数据的互通互联也给玩家用碎片化时间清探索跟支线提供了方便。
最后,是这游戏的玩法内容堪称是量大管饱,在动作端,有野外BOSS讨伐,也有专门的首领战役,还有PVP论剑。在探索端,有主、支线剧情,也有探索解密,还有一些碎片化的暗线剧情。在开放世界端,有趣味的竞速挑战,大量可收集的成就跟事件,还有答题、行医、相扑等多人交互玩法。
以上种种,基本上能满足PC单机党、PC网游党,以及手游用户的各项需求,你就玩吧一玩一个不吱声。
如果说现阶段《燕云十六声》还有什么值得改进的地方,那就是这游戏的宣发有点不太给力。这都进行第四次测试了,市场上还有很多人不了解游戏的主要玩法,也不知道现在去官网预约一下,填个问卷就能白拿两套时装。
感兴趣的小伙伴可别错过这个机会,因为就目前这个情况来看,现在测试期的一些福利应该是限定的,等到游戏正式开启公测时估计就没了。玩不玩咱们另说,该免费拿的东西可不能白拿,如果这游戏公测火了,咱也好说自己是精神股东不是?
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