避难魔杖不仅能将单位送回家恢复生命值,还能驱散的多种状态

2024-08-31 17:12:33 来源:游戏主播网

避难魔杖不仅能将单位送回家恢复生命值,还能驱散的多种状态

前面就为大家提到过,黑暗游戏的大招符咒,不仅是一个可以强行改变单位阵营的技能,还能驱散所有状态技能。就连其它单位和道具都无可奈何的魔鬼缠身技能,黑暗游戏使用符咒技能强行改变目标所在阵营后,也能轻松将之驱散。

实际上,最新版本中,除了黑暗游侠的符咒外,还有一件人族常备道具同样有着强大的驱散效果。它就是早期版本中出场频率比较一般,随着版本改动出场率大幅度提升的避难魔杖。避难魔杖的驱散效果,来源于将目标单位送回家后出现在身上的避难效果。下面,我们就来详细了解下,避难魔杖具体能驱散哪些技能。

增益状态技能:全部驱散

心灵之火、嗜血术、灵魂锁链和咆哮等4个种族在对战模式中能够依靠单位正常使用的增益状态类技能,都会在单位被避难回家后瞬间消失。取而代之的,只有避难魔杖将单位避难回家后才出现,能帮助目标单位快速恢复状态的避难状态。

减益状态技能:能用避难就能驱散

交战过程中,不管英雄还是强力作战单位。在不使用特殊技能和道具的情况下,都有可能被各种Debuff影响。最常见的效果,就是眩晕、定身、沉默、减速和妖术5种。其中,单位被诱捕、根须缠绕等技能限制在原地无法移动时,不能对他们使用避难魔杖。处于眩晕、沉默、减速和妖术状态的单位,都可以被避难魔杖避难回家,并清除身上原有的负面状态。(注:深渊领主登场率提升后,出现频率有所提升的恐惧嚎叫技能带来的攻击力降低效果,也可以被避难魔杖驱散。)

特殊状态:部分可驱散

比较常用的特殊状态技能,也就萨满的闪电盾和深渊领主的魔鬼缠身两个。闪电盾虽然是一个特殊的进攻性技能,玩家可以根据交战情况对敌方或者己方单位使用。但只要目标单位被避难回家,闪电盾状态就会被清除。魔鬼缠身作为最特殊的状态类技能,受影响的单位可以被避难回家,身上也会正常出现避难效果,可惜的是魔鬼缠身效果无法被清除。

除了上述提到的这些外,避难魔杖在面对女妖的占据时,表现非常有意思。当女妖使用占据技能完毕进入灵魂状态,开始向着目标单位飞行时,玩家可以对该单位使用保存和避难。使用后,女妖的灵魂体会在飞到单位回家前所在位置后快速回归原来所在位置并变为正常形态。

不同之处在于,单位被避难后,女妖的占据技能将被直接取消;单位被保存后,女妖回归正常形态后,会自动导航到能够使用占据的位置,并继续开始占据。当然,完成这种操作的前提,是女妖拥有足够的魔法值,不修改技能魔法值消耗的情况下,根本不可能看到这种情况。(注:保存和避难魔杖导致女妖占据失败,不会损失女妖,但使用占据需要的魔法值会被扣除。)


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