投资14亿,耗时8年,索尼3A大作上线仅12天就宣布退款下架

2024-09-04 13:52:32 来源:游戏主播网

投资14亿,耗时8年,索尼3A大作上线仅12天就宣布退款下架

你知道吗?索尼有shi以来最政治正确的3A大作《星鸣特攻》(Concord),已经在没人关注的角落里静静死去了。

我知道你不知道,因为你只关心大师兄和杨戬的爱情故事。

9 月 4 号凌晨,索尼正式宣布旗下5v5英雄射击游戏《星鸣特工》在所有平台停止销售,并为购买过的用户提供退款渠道。

原因是游戏的表现未达预期——说人话就是没人买。

这款游戏索尼投入了近 8 年时间,开发预算超 2 亿美元,其中的制作人员大多来自知名工作室Bungie——这是一家索尼花了36亿美元才成功收购的游戏工作室。

然而从 8 月 24 号发布到下架退款,《星鸣特工》只经历了短短 12 天的生命周期,然后就如同路边暴死的野狗般狼狈退场。

有分析师估计,这款比《黑神话·悟空》还贵8块的《星鸣特工》发售后可能只卖出2.5了万份,而且PSN上显示完成第一个击杀成就的玩家仅有1200人,Steam平台最高在线人数697人,还不如去年被吐槽烂了的《魔界咕噜》。

毕竟《魔戒咕噜》巅峰时期还有758个人在玩呢。

可以说,这次的失败让索尼把上半年《地狱潜兵2》挣的钱都吐了出来。

而且这还没完,前 CEO 吉姆瑞恩当初押宝服务型游戏,一口气规划了 12 款,虽然陆续被砍到只剩一半,但仍至少还有五款正在开发或即将推出的新作。

它们吃掉了索尼原本用于买断制单机游戏的大量产能和资源,如今《星鸣特工》折戟沉沙,后续作品面临的压力可想而知。

其实,《星鸣特工》并非劣质游戏。

它有着次世代级别的画质、调教到位的枪械手感、良好的 PC 与主机端优化,负责指导开发的还是有多年服务型游戏运营经验的Bungie。

真正的问题,出在了“政治正确”上。

为了追求“多元性”和“包容性”,索尼给《星鸣特工》中的英雄角色加入丰富的体型、色系、性别,简而言之就是美得毫无痕迹,丑得花样百出。

再加上《星鸣特工》采用的是偏写实的建模,搭配上夸张的彩虹旗撞色。既不卡通也不风格化,堪称游戏美术的灾难,看起来就像《银河护卫队》集体跳槽到游戏里。

搞笑的是,索尼还觉得这样的设计“很酷”,他们每周都要发布动画,让玩家观赏“正确的”角色互动,顺便推进游戏剧情和世界观设定。

殊不知即便把16个角色摆在眼前,玩家也很难产生去了解或者投入感情的想法,真的太丑了。源氏那种帅炸的机械忍者,或者猎空、DVA、天使那种具备性吸引力的英雄,《星鸣特工》那是一个都没有。

其实在游戏中,角色设计可能比玩法更重要。

很多玩家通常都是被一个出彩的角色吸引,进而再因为玩法留下,成为稳定的用户。这早已被证明是行之有效的运营策略。

比如火遍全球的原,很大程度就是因为它的角色设计出众,非常容易被二创传播,有多少人入坑不是因为“奶香的一刀”,或者“优雅的风神”、“屑屑的狐狸”?

但在万物皆可二创的互联网环境下,《星鸣特工》却无法孕育任何同人创作或涩涩的内容。因为丑到爆的角色造型“性缩力”拉满,面对这些角色玩家能比贤者时刻更贤者,实在让人提不起半分二创的心思。

好像,也不是毫无二创。

至少《星鸣特工》的褒姒,在外网还是掀起了很大的波澜——只不过,大家都在“坟头蹦迪”罢了。

人人都在庆祝“政治正确大作”好死。

与此形成鲜明对比的是,《黑神话:悟空》取得今年单机游戏最佳销售成绩,而它的开发成本还不到《星鸣特工》的一半。

这无异于是一记重拳,狠狠地打在了那些追求政治正确的游戏脸上。从早前的“仙女座到“电子游戏的奇迹”,再到如今的“褒姒特工”和即将发售的“黑人信条·影”,玩家真的是受够了所谓的政治正确。

大师兄能在国外成为顶流,未尝不是因为它反“政治正确”,同时又做到了真正意义上的多元化。没有性别的猴子,猪和蜘蛛的爱情,反抗压迫追求自由……中国游戏只是在讲了个自己家流传千百年的故事,就静悄悄的达成了国外梦寐以求“正确”。

人越是缺什么,就越倡导什么。

国外多年来鼓吹政治正确,不就是因为他们有太多的不正确,骨子里就充满歧视?如今这股邪风遮天蔽日,影响了他们的各行各业,摧毁了他们的“人类审美”,不得不说也是一种求仁得仁的表现。

可悲可笑。

然而更可笑的是,如今国内某些手游公司,居然也在尝试让LGBT这类所谓的“政治正确”上桌,想要效仿国外在游戏里搞“正确”,这如何不是一种自寻死路。

那就祝他们也成为一朵“正确的烟花”,像《星鸣特工》一样轰轰烈烈的绽放吧。


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