任天堂宣布《荒野之息》和《王国之泪》不属于塞尔达主线
任天堂官方近日宣布,《塞尔达传说:荒野之息》及其即将推出的续作《王国之泪》并不属于《塞尔达》系列的任何已知时间线。这意味着,这两款开放世界游戏构成了一个与系列其他作品完全不同的现实版本。换句话说,玩家们之前试图将它们与前作联系起来的努力都是徒劳的。
重新定义《塞尔达》系列的时间线
《塞尔达传说》系列的时间线一直是一个让粉丝们津津乐道的话题。任天堂将19款《塞尔达》游戏归纳进一个日益复杂的分支历史中,包括两个官方认可的独立时间线:“英雄失败”和“英雄胜利”。这两个时间线在《时之笛》事件后分叉。后者立即分为“儿童时代”和“成人时代”,而《荒野之息》和《王国之泪》则尴尬地位于一边,无法融入任何地方。
官方时间线的揭示
澳大利亚任天堂网站Vooks在悉尼的任天堂2024年活动中捕捉到了这一信息,并发布了一张日本发行商展示的幻灯片照片。详细说明了这一点。根据幻灯片,按时间顺序,第一部游戏是《天空之剑》,接着是《缩小帽》和《四剑》,然后在《时之笛》之后一切都分叉了。这也意味着两款“最近”的游戏最终成为了最早的游戏,《塞尔达传说》和《塞尔达传说2:林克的冒险》。两者都设定在“衰败时代”。但Switch上的史诗冒险则自由飘浮,甚至在时间顺序上也不相连。值得注意的是,这个官方时间线并没有提及《塞尔达传说:智慧回声》。
游戏体验的重新思考和游戏宇宙的无限可能
《塞尔达传说》系列以其丰富的叙事和深邃的世界观著称。任天堂的这一决定,让玩家看到了游戏叙事可以如何超越传统的线性时间线,创造出一个独立且自成一体的宇宙。这种叙事方式不仅为玩家提供了全新的体验,也为游戏设计师提供了更广阔的创作空间。
对于玩家而言,这意味着他们可以以全新的视角来体验《荒野之息》和《王国之泪》。不再受限于系列的既有时间线,玩家可以自由地探索这个独特的世界,发现它与其他《塞尔达》作品不同的特色和故事。
这一宣布也让玩家重新思考了游戏宇宙的无限可能性。如果《塞尔达》系列可以打破传统的时间线限制,那么其他游戏系列是否也可以采取类似的叙事策略?这种探索无疑将为游戏行业带来新的创新和变革。
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