为什么今年《黑神话》等多款游戏大作没首发上Xbox?
你有没有发现?今年的好多大作比如《最终幻想7重生》、《地狱潜兵2》、《剑星》、《黑神话悟空》等都没有首发登录Xbox,这是为什么呢?笔者总结出了以下几个原因。
1.双主机战略的失败
微软一开始想的很美,XSS走量。XSX秀机能,可惜惨遭打脸,XSX和PS5没拉开多大差距,XSS反而拉了大跨,《黑神话悟空》和《博德之门3》以及很多游戏都表示XSS的机能拖了后腿,以至于Xbox版延期。
2.微软不重视亚洲游戏
说微软不重视亚洲游戏有点冤,毕竟它也努力让《如龙》全家桶加入XGP,《P3R》首发XGP,做了一些事的,它甚至意外抓住了《幻兽帕鲁》这个爆款。但是和索尼的投入相比还远远不够,《最终幻想7重生》、《剑星》、《黑神话悟空》。正好是中日韩三国的游戏,它们都没有首发Xbox足以见得Xbox的人气在亚洲相当的低。
索尼这个世代的阵容也没有多强,但是不少第三方游戏的主机独占让索尼领先微软非常多。这个世代赶上中国游戏崛起,索尼抓住了《原神》,《崩坏星穹铁道》,《绝区零》,《幻塔》,《黑神话悟空》,还有中国之星的那些游戏。微软呢?印象中只有《永劫无间》上了,《原神》也是最近才宣布要上XBOX,这都已经四周年了。
接下来上PS的中国游戏确定的已经有《万物契约》,《燕云十六声》。《无限暖暖》,《失落之魂》,《影之刃零》,《代号:锦衣卫》,《绝晓》,《明日方舟:终末地》,《无限机兵》......先不说质量怎么样,至少数量是有了。中国厂商绝大部分都无视了Xbox,印象中和Xbox有合作的只有《明末:渊虚之羽》。
3.微软重服务轻主机&第一方拉跨
微软自己最看重的是XGP,收购了那么多厂商都是为了订阅服务,主机卖不卖感觉已经躺平了。但是微软买了这些制作组又不好好经营,第一方游戏质量堪忧,都是七八十的水准,甚至不乏《红霞岛》这样的烂作。少数几款质量不错的自家第一方游戏《完美音浪》《盗贼之海》《禁闭求生》《隐迹渐现》又已经上PS5了,我实在找不到还有什么买XBOX主机的理由。主机越没人买,开发者为什么要重视呢?
Xbox急需提高第一方游戏的质量,打造像PS《战神》NS《塞尔达》《马里奥》这样的产品,不然光指望XGP吸引受众,注定会被玩家抛弃。
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