DNF:删除弹幕连锁反应,国服特色苏醒之森“变难”?整体简单点

2024-09-08 15:44:04 来源:游戏主播网

DNF:删除弹幕连锁反应,国服特色苏醒之森“变难”?整体简单点

#地下城与勇士#

苏醒之森上线国服体验服,实际测试删除弹幕机制。玩家也是褒贬不一,主要观点有以下几点:

(1)变简单的理由:删除弹幕整体变简单了;

(2)变难的理由:删除弹幕,连锁反应导致判定不是黑球,而是角色本体,机制变难了。

(3)变难的理由:灰色趋于减速弹幕无法减速激光。

总结:弹幕视觉确实比较恶心,但是删除后国服没做调整,导致激光机制变难了,之前可以无伤过,但是国服魔改之后无法无伤过了。整体上视觉简单了,部分机制变难了。

首先、看下弹幕的机制。

弹幕机制确实比较恶习,多号玩家看的要都花了,但是弹幕机制可以触发黑球,玩家身上触发黑球之后,攻击、躲避、走位都是以黑球为准的。所以国服理论上,应该直接默认攻击为黑球,这就简单了。但是国服直接删除弹幕,所以黑球也没了。

其次、对比下激光机制。

韩服激光是在弹幕之后,黑球只要不触发激光,就可以了。即使角色触发激光,也是不会被攻击的。所以激光做的比较密集,但是空间是以黑球为准的,但是国服是一角色为判定的,但是空间照搬韩服之后,导致激光机制100%会被击中,这就是国服魔改后的失误!

最后、国服伤害比韩服高。

但是国服比韩服伤害高,导致国服和韩服的双服玩家。实际体验国服变简单了,但是就激光机制而言,反而难了不少,但是弹幕删除之后,不会有眼花缭乱的感觉了,算是一个正向优化吧。

总的来说,虽然国服版本在视觉效果上有所简化,但在具体的机制设定上却存在一些问题。这些问题可能会给玩家带来困扰,甚至影响到他们的游戏体验。

对于这些问题,我们希望能够得到官方的重视,并尽快采取措施加以解决。只有这样,才能确保游戏的平衡性和可玩性,让更多的玩家享受到游戏的乐趣。

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