《黑神话:悟空》真的带火云电脑了吗?
《黑神话:悟空》是真的火了,很多游戏小白都想体验一下,但购置PS5的尝鲜成本太高,高配游戏主机在显卡极度缺货的今天,也是一卡难求。于是,一场硬件整活儿大赛开始了。
五年前的笔记本、智能手机、车载大屏,甚至电话手表……都有人拿来打《黑神话:悟空》。到底是怎么靠这些硬件玩上“天命猴”的呢?很多端侧解决方案都离不开一项服务:云电脑。
哪怕终端的配置不够,但借助云电脑,能实现不卡配置,始终流畅,随时随地登入,按需灵活付费……简直就跟孙悟空的“筋斗云”一样,一步直达灵山宝地。
这样一来,岂不是显得花一大笔钱砸硬件的氪金玩家人傻钱多?别急。
《黑神话:悟空》这样画面精美、时延要求高的3A游戏大作,对云电脑来说,依然是一块难啃的硬骨头。
所以,云厂商在云电脑市场的角斗赛,也格外激烈。
简单介绍一下云电脑,就是将CPU、GPU、游戏资源放到云端,用户通过访问云桌面,就能无视大型游戏、复杂应用对硬件配置的要求,秒变性能猛兽。此前,《幻兽帕鲁》就曾带火过“云电脑”,头部云厂商都推出了游戏专属方案。
《黑神话:悟空》更是一次云电脑的重磅“炫技”机会,阿里云、华为云、移动云、天翼云、京东云等厂商纷纷发出了玩家云端召集令。
具体来看,虽然都是云电脑服务,但各家的“炫技”路线略有差异:
一是阿里云的无影云电脑。不同于其他厂商的纯云端方案,选择阿里云无影需要购买云电脑,再通过无影云的客户端访问。最大的亮点是采用了自研的ASP协议,尽可能降低远程游戏的延迟问题,几十毫秒的时延在游戏体感上已经很接近PC了。
二是华为云、京东云的云电脑服务。直接利用云服务商提供的镜像,获得一台“超级电脑”,在智算中心、数据中心完成画面渲染、操作指令等一系列计算,再传回给用户手中的终端。可以想到,离服务器节点越近,存算传的响应速度也就越快,延迟越低,所以这种云电脑版本服务,更考验云厂商的全球或区域网络覆盖能力和分布式部署能力。比如华为云在全球多个地理区域部署了多个可用区(AZ),支持全球用户在云端玩上《黑神话:悟空》。
三是运营商的云电脑,比如移动云、天翼云。云电脑对网络传输的依赖性很高,而运营商云在网络能力上有先天优势,近年来市场表现日益突出。比如天翼云电竞,就有电信专网的加持,边缘与终端间的网络延迟低至1ms,最高帧率可达240FPS,最高分辨率可达4K,来减少掉帧、丢包等情况。
面对3A游戏这样的“硬骨头”,云厂商们也确实亮出了肌肉,曾经困扰云电脑的算力、网络、时延等问题,正在被一一解决掉。
只要不是骨灰级“高玩”,用云电脑来轻松玩到各种重载游戏,已经不再是想象了。
这一次,云电脑能真正火起来吗?我们分AB两个面分别来看。
从目前的用户反馈来看,“天命猴”就像几个月前的“帕鲁”一样,也出现了“玩一把就走”的现象。
高成本、高体量、高质量的3A游戏,有大量精美的画面,对配置的要求本身就是顶级的。云电脑可以轻松驾驭N只帕鲁在云上打工,但让猴毛纤毫毕现就有些吃力,问题主要集中在几个方面:
1.体验不够极致。云电脑高度依赖于云数据中心的算力、网络传输,用网高峰期、节假日等黄金时间。就可能出现排队、不稳定的现象,在高帧率、高刷新率的游戏任务中出现延迟、卡顿,分分钟搞崩玩家心态。
2.画质打折扣。3A游戏的高品质画质,比如猴子的毛发、建筑的细节等,云电脑的效果比较模糊,而这也是游戏最大的卖点之一,沉浸感大打折扣。
3.成本大于宣传。有的玩家为了确保最佳的云电脑游戏体验,必须选择高规格模式。比如“电竞版”“黑金款”“尊贵版”,加上一些低价优惠往往限制首天注册的新用户或游戏时长,最终导致按月玩的游戏重度用户,在云电脑上花的钱跟添置新主机、升级显卡的成本差不多,就不像云厂商宣传的那么划算了。
所以目前,3A游戏的重度玩家在云上尝鲜之后,还是会选择回归本地终端,云电脑更适合一些满足好奇心或者纠结买不买设备的玩家。
从《幻兽帕鲁》到《黑神话:悟空》,爆款游戏一次又一次带火了云电脑,又归于平静。
究其原因,在游戏场景中,云电脑的替代优势格外明显,给玩家节省的硬件成本、试错成本很多,所以每一个爆款游戏,都能引发云厂商出来营销这个概念、抢占用户心智。
但爆款游戏可遇不可求,国产3A大作是以年为单位来打造的稀缺物种。靠游戏玩家来支撑起云电脑的商业模式,显然是不现实的。
电脑一直以来都是生产力工具,随着移动办公、AI大模型的兴起。希望不受办公地点限制、灵活升级AI能力、降本增效减少一次性硬件投入的打工人越来越多,商业办公也是一个付费习惯较好、愿意为质价比产品付费的场景,比如集团型、跨区域跨国企业的远程协作需求,云电脑是一个更轻盈、成本更优的选择。
而且,目前5G-A、WiFi7、万兆宽带等更高速网络也陆续在商业市场部署,为云电脑提供了比家庭场景更良好的网络条件。
从这个角度来说,爆款游戏跟云电脑只能“一期一会”,打工人却有望与云电脑“长相厮守”。
尽管办公场景不像3A游戏那样对时延、画质有极端苛刻的要求,但也有一些挑战有待解决,这也应该成为云厂商PK的焦点,比如:
1.高清直播、跨国会议等应用,云电脑服务要在成本可控的前提下进一步打磨技术,降低时延的影响,让使用更流畅;
2.数据隐私和勒索病毒防护等安全,商业场景对信息安全更为看重,数据上云更需要防范勒索病毒等新型攻击,需要云厂商有数据全周期的安全解决方案;
3.对办公、研发、网吧等特定需求进行针对性的应用适配和解决方案,比如某些政务网站无法用云电脑访问,而这是ToG/ToB业务必备的;网吧外设是否兼容云电脑,科研院所利用云电脑来搭建实训环境,这些需求都要云服务商做专门的技术支持。
实事求是地看,《黑神话:悟空》等游戏上云是炫技,商业办公ToB用户是利基,二者都是云厂商必须争夺的对象。只不过,一个爆火出圈,一个静水流深共同,构成了云电脑走入现实的AB面。
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