《昭和米国物语》:日本殖民美国的中国游戏,还活着
打完了《黑神话:悟空》,玩家下一部最期待的国产游戏之一,也有《昭和米国物语》的一席之地,这款日本殖民美国的中国游戏,还活着。
《昭和米国物语》在22年b站发布pv后爆火,甚至上了日推趋势,原因不是因为游戏性和制作的出彩,而是游戏背景设定的脑洞大开。
这游戏是以日本泡沫没破,文化路线经济路线双胜利,成功殖民了美国本土,最后爆发丧尸危机的搞笑乐子题材作品。
其卖点在于游戏风景造物融合了日美两地文化,很成功塑造了日本殖民美国后的风景线。更“生草”的是这游戏还是国产的,而不是日本和美国的产品,直接让《昭和米国物语》达到了一个流量新高度。
《黑神话:悟空》是文化输出,《昭和米国物语》叫文化拱火,不过其实也没有“美日破大防”,反而中国、日本、美国三国玩家在pv出来后都是好评期待。在某种程度上回归了游戏的本质——图一乐。
要说里面的中国元素,这游戏制作人其实都没去过日本。对日本没有很大的皈依情怀,游戏所有的东西都是突出一个“中国人对日本人”的刻板印象,大约以国人的视角思维觉得他是什么就是什么,就是故意觉得他像什么就做成什么,以此来迎合国内玩家。
整活游戏一般不能和高素质挂钩,所以这游戏创意达标的情况下,只要游戏本身一般水平以上,加上整活属性,就已经有爆品潜质了。
但没意外《昭和米国物语》还是难产了,在22年pv发布后就没有讯息,8月份传出制作组破产跑路之后,CEO罗翔宇才出来接受采访和辟谣,表示资金链良好,游戏还在制作中。
但玩家还是担忧不断,主要采访上透露的游戏内容太少了,制作上小团队还大量依赖外包,公司只有26个人,疫情原因没找到外包耽搁一些游戏进程,本来打算七月发第二支pv的,现在是延期了。
总体游戏开发顺利,没有跑路。开发资金有800w,是美元,制作组到现在都没用完,黑神话成功后,一堆闻到钱味的资本,估计钱是少不了的,现在主要是时间问题了。
游戏内容9月份只给了一个日本武士融合美国西部牛仔的boss,其他的可能要等第二只pv上线才能看到了。国内基本也没在采访里大量爆料游戏内容的规则,采访主要还是在传达《昭和米国物语》还活着的消息。《昭和米国物语》玩家们对其期待的核心还是在其整活属性,不少人都表示“游戏不需要很好玩,只要乐子足够就好”,都想看制作组怎么整活。
毕竟之前爆料的主角千草蝶子的名字都是made in China的彩蛋,“千草蝶子等于Chi Kusa Cho Ko,Cho Ko的读音是中文的中国,然后姓做一个变动成 Chiku Sa,chiku是地区,sa是产。
千草蝶子按照英文名在前的写法是 Choko Chikusa,按照上面的转换成汉字就成了中国地区産,再转换成英文就变成了 made in China。”这个制作组对乐子还是很细致的。
文化输出不仅需要产出大量优质的定义自己文化的产品,也要产出大量优质的定义别人文化的产品。
中国有了自己的3A大作,也该有这样充满娱乐精神的独立游戏了,希望《昭和米国物语》一定要做的超级乐子!
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