首月销量确定破2000万!《黑神话》的成功,已经打醒了国外玩家

2024-09-16 00:49:38 来源:游戏主播网

首月销量确定破2000万!《黑神话》的成功,已经打醒了国外玩家

据数据分析公司VG Insights实时数据显示,截至我敲下这篇文章,目前《黑神话·悟空》在Steam平台上的销量为1920万份,收入超9.2亿美元,同时在线玩家依旧维持在54万+,好评率96%。

并且,目前每天依旧维持着10万+的销量。

而且相比9月12日而言,13日销量又出现了一波上扬趋势。因为这几天在外网,关于《黑神话·悟空》又产生了一些不小的讨论度。

外网玩家正在因为《黑神话·悟空》的逆天销量,陷入自我反思和自我怀疑之中。简而言之就是——

“关外大儒在为我们辩经”。

但即便如此,国内却依然有人对黑猴的火爆秉持怀疑态度。

所以今天我决定,大略梳理一下《黑神话·悟空》在海外取得的成就,用事实告诉这些人,《黑神话·悟空》的出现,不仅是在国内掀起热潮,它在国外给那些老外们的震撼其实更大。

就像在《黑神话》三天破1000万的时候,有位老哥说的那样:

“即便7成都是国内买的。“

“但3天在国外卖300份的中国3A游戏,远比国内700万更让人震撼。”

闲话就不说了,让我们从头开始梳理。

2020年8月,游戏科学放出第一支预告片PV,经过IGN上传后在油管上就已经火爆到不行,短短的一年间就达到了1000万的播放量。黑猴是第一个在外网达到千万播放的国产3A游戏。

2023年8月,黑猴在德国科隆游戏展上露面,试玩站台爆满,老外们想要体验,最长排队时间超过5个小时。

随后,《黑神话·悟空》获得此次展览的两个奖项提名,并最终获得最佳视觉效果奖。可惜“最具史诗感游戏”被《塞尔达王国之泪》给拿走了。

其实也有道理,让外国人理解《黑神话》里的史诗感,还是太难为他们了。

当然,在科隆游戏展拿到一枚奖杯的黑猴,同样是第一个在国际游戏展会上获奖的国产3A游戏。这个意义不亚于国产电影在国际影展上获奖,当然黑猴比国产电影争气多了,毕竟黑猴不是靠自曝家丑讨好他们拿的奖。

2023年年底,TGA公布了《黑神话·悟空》的发售时间,并开启预购心愿单。而后,黑猴的“想要排名”就一路上扬,最终直接拿下了“Steam心愿单榜一”。而这,依旧是第一次登顶steam心愿单的国产3A游戏,

2024年8月18日,《黑神话·悟空》开启预载,随后Steam下载带宽疯狂飙升,最终以“70TBPS”的成绩,打破了4年前《赛博朋克2077》的记录,刷新Steam上下载使用带宽的峰值记录。

2024年8月20日,《黑神话·悟空》正式发售,随后黑猴以惊人的速度在包括美、韩、日、德、法、英在内的Steam全球所有地区销量榜全部登顶。而这,也是第一次有国产3A游戏达到这样的成就。

8月20日上午10点,《黑神话·悟空》解锁一个小时后,Steam在线人数突破100万,而后一路飙升,成为第一个登顶Steam单机游戏热度榜单的国产3A游戏。

但,这一还没完。

在登顶单机榜单之后,黑猴的同时在线人数依旧在一路高涨,当天下午就超过了《幻兽帕鲁》,当晚更是直接碾压《绝地求生》,以241.5万人的逆天成绩,创造了Steam单机游戏同时在线人数碾压免费游戏,登顶Steam全品类榜一的世界纪录。

这个成就,比单机榜第二的《赛博朋克2077》和第三的《艾尔登法环》加起来的总和还要高。

然而即便是拥有如此庞大的玩家群体,《黑神话·悟空》至今依旧保持着96%的超高好评率。这当然,依旧是国产单机游戏的最好成绩。(某三字国产游戏应该不会在乎这个)

8月23日晚,游戏科学官宣《黑神话·悟空》3天销量突破1000万份,成为首个销量突破1000万的国产单机游戏;半个月后这个数字来到了1800万份;20天后,这个数字来到了1930万份;而一个月后,这个数字必然突破2000万份。

这个成绩有多逆天呢?

作为对比,《艾尔登法环》半个月的销量是1200万份,《诸神黄昏》三个月的销量是1100万份,《塞尔达王国之泪》一年多了,也才2000多万。

仅从首月销量而言,黑猴和大表哥也是能相提并论一下的。当然,肯定比不过“给她爱”,那是个一天就能卖出1200万份的逆天玩意。

聊完这些记录,再来聊聊黑猴给外网玩家带来的震撼。

首先是黑猴创造了Steam单机游戏在线人数的世界纪录,代表单机游戏干翻内购网游后,业界知名工作室纷纷下场祝贺(羡慕)。比如《幻兽帕鲁》制作组、《原子之心》制作组、《寻宝奇遇制作组》都绘制了贺图,TGA官推也发文祝贺黑猴登顶。

小岛秀夫更是全程助推黑猴,早在6月份就开始发推祝贺开启预购。销量破千万以后他也发文祝贺,那天还是他61岁生日,还引起了黑粉的破防辱骂,结果8月29日小岛秀夫直接连发了三个“实体版”开箱视频反击黑粉。

此外,《黑神话》还在外网引发了“西游热”。

8月20日前后,《西游记》在谷歌的搜索指数飙升了近10倍,Reddit论坛上大量玩家在讨论应该看哪个版本的《西游记》。

央视在油管上发布的英文版《西游记》播放量大涨,各大社交平台关于《西游记》和“孙悟空”的科普讨论不计其数。外网玩家第一次明确了《龙珠》是源自《西游记》,甚至有主播跑到B站直播看中文版《西游记》。

8 月26日,游戏博主MELLO发起“年度最佳游戏”的投票,近9成玩家都投给了《黑神话·悟空》。

粉丝千万的顶流主播XQC在通关《黑神话》后打出9.1分,甚至宣称改掉一些不成熟的小设计,黑猴完全可以是9.8分,这可能是近10年来的最佳游戏。

同样拥有千万粉丝的shot表示,若《黑神话·悟空》没拿到年度最佳,那就是被西方暗箱操纵了。

还有女武神、耶稣哥等一大票头部游戏主播,都全程直播通关了黑猴,打出的分数也跟老头环、战神等游戏不相上下,而女武神也同样呼吁把“年度最佳”颁给黑猴。

然而《黑神话》在外网引发的讨论,还不只是上面这些。

关于它不妥协“政确”,不愿意被女拳敲诈的事情大家都知道的。最近黑猴还引发了一些更离谱的讨论。

那就是“关外大儒开始为我们辩经了”。

有不少博主开始站在欧美游戏产业的角度,对他们的3A游戏现状的进行反思。油管博主DESTIN发视频称《黑神话·悟空》将改变整个游戏行业,它的成功表明全球游戏产业都需改变对中国市场的固有看法,欧美和日本不能低估中国开发者实力,中国庞大的市场也在渴望优质单机。

博主还怒喷欧美垃圾3A游戏,与玩家需求的差距太大了。

近年来欧美3A游戏出现诸多问题,以 EA、育碧游戏为代表,充斥着雷同的开放世界、枯燥设计、微交易、长线运营、通行证、人物形象政治正确化等,令欧美玩家反感,纯单机优秀作品稀少。

比如在《黑神话·悟空》3天后发售的大作《星鸣特工》和《星球大战亡命之徒》,一个开服就褒姒,12天就停服;一个育碧式游戏,枯燥无味。

尤其《星鸣特工》,作为政治正确游戏以“LGBT和性别多样性”为卖点,开发8年耗资4亿,结果却只卖了两三万套,制造了索尼游戏的商业惨案。

另一位博主legendary drops反思说《黑神话·悟空》是一记警钟,应该要敲醒国外大厂做“在线服务游戏”的梦,因为黑猴的成功证明了单机游戏依旧有无限的潜力。

他直接炮轰国外媒体抹黑《黑神话》的行为,呼吁他们的游戏厂商正确面对玩家需求,不要被性别话题绑架,要做出真正让玩家欣赏和喜欢的作品,而不是继续炮制《星鸣特工》这样的“政确”垃圾。

可以说,《黑神话》在海外的影响力远远超过了一款普通的3A游戏,甚至远远超过了一款文化产品。它在海外制造出来的印象,会成为中国文化不断走出去的桥头堡,也因此催生了一大批拥护中国文化的“卫道士”。

这是一款在任何意义上都创造了“历史”的游戏作品。

写到这里。

我突然想到《黑神话·悟空》第一个投资人吴旦的那篇采访,他谈到了几句冯骥说过的话,吴旦说当时就那几句话打动了他,让他给游戏科学陆续投了1.6个亿。

而冯骥的那句话,是这样说的:

“人一定要把自己的事业,与国家民族的崛起绑定,才能获得最大的动能,这是最朴素的情怀,也是最基本的理性。“


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