星铁四大体系现状总结,击破与追击成版本答案
星铁的配队可以分为各种不同的体系,今天就来总结各体系现状。
一、当红好用击破体系
优点:配置平民,简单好用
缺点:暂无
削韧与击破是星铁战斗的基础,很多敌人都有及时击破就更好打的机制,比如新周本飞霄之影,因此能快速击破敌人的击破体系就有不少优势。
以往击破体系有着只击破瞬间有伤害的缺点,但现在同谐主能将击破后的削韧值转为超击破伤害,击破体系便兼具控制与伤害,并且人人都能成为副C。
击破队两位限定5星C位波提欧和流萤都能给敌人上弱点,通解能力很强。即使没有限5 C位,击破体系用巡猎三月七这样的免费4星角色,也有不错的表现。
理论上击破队怕锁弱点,但至少现在还没有长时间锁弱点的敌人。
二、逐渐强大追击体系
优点:C位众多,输出充足
缺点:配置越高,体验越好
追击队攻击次数多,只要敌人有C位属性的弱点,削韧和击破的速度只逊色于击破队。而且“深渊”场地Buff经常是攻击敌人一定次数后,获得某种增益效果,追击队就是最能应用这样Buff的队伍。
击破体系有免费神级辅助同谐主,追击体系同样有免费强力C位真理医生和免费强力副C三月七。这就让追击队配队灵活,高配可以玩“医/飞托砂鸟”的4金队,低配也可以玩真理医生+停云+佩拉或飞霄+三月七的队伍。而在虚构叙事,还有翡翠+黑塔的顶级队伍。
三、花开两枝虚无体系
优点:泛用性强,颜值高
缺点:对配置要求高
虚无体系有两派配队,一派是以黑卡为核心的Dot队,黑卡也都正在卡池中。Dot队泛用性强,但是对配置要求高,不仅要求队伍全是限定5星角色,最好还得抽专武或星魂。
另一种是以黄泉为核心的黄泉直伤队,虚无队友给敌人挂负面状态以及给黄泉叠残梦。黄泉施放毁天灭地的终结技,既能无视弱点削韧,又能打出极高的伤害大数字。
四、老牌劲旅3保1体系
优点:角色登场久,更为熟悉
缺点:缺少副C,极度依赖主C
曾经最为热门的体系,代表队伍有饮月队和镜流队,现在单C队主要有三点劣势。
敌人血量提升,单C可能秒不掉敌人,会留个残血,队伍里没有副C“补刀”。如果用到C位下一个回合,又会浪费溢出的伤害。
单C队更吃敌人的弱点,饮月队需要敌人有虚数弱点,镜流队需要敌人有冰弱点。多C队就没有那么严格的要求,医托只需敌人有虚数或火弱点(都有更好),黑卡只需敌人有风或雷弱点(都有更好)。
3个限定5星同谐,其中2个阮·梅和知更鸟都是光环全队型辅助,更适合多C队。单C队最合适的辅助除了花火,还是开服就有的4星停云。可能得等出个停云plus,3保1体系才能重铸荣光。
注:虽然黄泉也是单C队,但黄泉用强大的机制和数值弥补了单C队的不足。
总结
风水轮流转,星铁的各种体系也轮番成为版本主流,以往3保1体系最为强力,现在则是击破和追击的多C队更加简单好用。超多成品配队,上星河代售代售挑选哦。
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