深度创新不足 战斗系统仍需改进
近日,《黑神话:悟空》的战斗系统引起了国外玩家的热议。该游戏的战斗场景确实非常精彩,大部分BOSS的攻击特效也很帅。但仍有诸多问题存在。
游戏中的棍式攻击虽然有多种组合方式,但在跳跃攻击和弹反方面的设计较为单一。对战斗的帮助有限。尤其是,在30-40小时的游戏时长下,这些问题更为突出。
此外,部分Boss的hitbox命中判定不稳定且不一致,给玩家带来很大的困扰。例如,在相同位置击打BOSS时,有时成功有时失败,让人非常火大。同时,在面对体积更大或移动速度更快的敌人时。游戏视角无法稳定跟踪它们,给玩家带来不小的挑战。
另外一个问题是战斗中的一些辅助项也存在延迟输入的问题。例如吃药、使用法宝、变身等操作都需要时间才能生效,这增加了玩家的操作难度。
总体来说,《黑神话:悟空》在战斗系统的深度和创新方面还有待改进。虽然这款游戏给人带来了不少乐趣,但仍需努力改善这些问题才能提升其整体水平。
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