DNF元素化身法术机关枪!CP武器详解

2024-09-21 04:47:06 来源:游戏主播网

DNF元素化身法术机关枪!CP武器详解

作者:谐音℃

前言

cp武器是胜负之役/失衡武器的俗称,元素师这把,可能是全职业cp武器之中功能/小玩法最丰富的。
以前伤害太低,一群小功能也撑不起强度。
现在伤害略高,至少持平,功能趣味性才能全面发挥。

俩字:推荐!

多功能法术发射器(多功能法师拐杖)(多功能步兵战车。。。)

伤害对比

不必看打桩了,简单总结:
雷武器100%(25%速度,双满级55%)。
焰武器102%(其中1%特效)(双满级30%范围)。
CP武器100%~103%(15%速度,双满级回血回蓝)。


流派情况:

cp武器最终伤害多少,取决于75水晶、80门的伤害占比。

基础97%(不计75、80部分增伤)。
若40特化流派,水晶门15%,cp武器99.2%。
若不走特化,水晶门20%,cp武器99.9%。
若75半特化流派,水晶门30%,cp武器101.4%。
若75特化流派+护石带门,水晶门40%+,cp武器102.8%+。
加号表示还可以更高,有更深入的特化,礼包四至尊75+4,辟邪玉75-80。

补充一下,本段说的伤害,是完全不用操作的。

操作是下文的功能性,乐意玩的可以带来额外提升,至少1%。

使用率预测

估计短期使用率70%,长期上升至90%以上。
剩下的10%估计有:

喜欢超高移速的玩家-双满级的雷武器(没满级25%速度,双满级55%速度);

喜欢职业转型爆发的玩家-攻速觉醒流的风武器。

发帖前刚得知,首周统计使用率不到60%,感觉很多人没仔细体验,建议多玩玩!

注意上文用词“超高移速”而不是“超高速度”,雷武器的丢技能速度是低于cp武器的。

操作易懂解释

正常技能:100%伤害100%冷却。
cp武器存放技能:15%伤害15%冷却。
正常技能操作:技能键(放出)。
cp武器操作:1装备键(准备)2技能键(存入)3装备键(放出)。

误区:视为提升15%是错误的理解,因为100%和15%两者是共用冷却的,覆盖的,冲突的。

白送15%=错误,把100%大技能变成15%小技能=正确。

实战场面混乱,容易乱节奏,给个小技巧:

一旦发现节奏乱了,立即多按几次装备键,这样就锁定了状态——必定是准备阶段。

流派玩法

★特化75。热门主流。

★高科技手搓鞋特化高阶

冷门,适合喜欢75、80、95手搓冷却短的玩家。

★破韧流(主要是辅助)
元素师的破韧流,主要依靠三个东西:cp武器。40级技能极冰的冷却堆到上限,破韧流装备加成(弱点鞋,裤子+200%,等)。

这三个如果少了任何一个都会大打折扣。
纯破韧流一直冷门没有推广,主要不是纯辅助的锅,而是因为装备有负面bug发挥不稳定、依赖队伍配合。

如果bug修复、破韧打断机制无脑配合太阳爆发,那么我断定立即流行。


★自破韧大异常(半C半辅,主要是C)
自己破韧+自己打伤害。
大异常=“攻击冰冻状态的敌人时,技能伤害+15%,持续30秒”这种高伤害装备。

大=冰冻15数值大>以前出血5。


冷门原因除了继承上文破韧流的问题,还有大异常的触发问题,现在多数boss经常是跪地增伤,迟迟不破韧。

多功能小玩法

(科普下“空转”一词,意思是技能冷却刚好了,但因为某些原因,没马上打出去,浪费了部分输出功率。)


★防空转,站桩时。觉醒、95站桩时可以用cp武器放技能,非常好用。
★防空转,非站桩时。这种操作复杂,需要手速,建议不玩。


★进一步吃冷却装备
既然可以防空转了,那么就可以得寸进尺,再多压低冷却→压榨潜力。
9.12之后,这点带来的变化两个:
装备特性之前只推荐5+0(5级技攻0级冷却),以后3+2(3技攻2冷却)好用程度提高,都行。
深潜裤子之前个人倾向纯增伤,以后开始倾向75技能冷却-20%,即使是水晶占比不高的半特化。


★提前存一个小的,多点爆发。
如果爆发时75占比20%,则爆发+3%。
(理论续航0提升,续航是上面的防空转,属于形态优化,额算不上优化,因为是用复杂操作换来的功能。)


★排轴塞技能
如果输出时间固定——实战某段时间明确无法击杀,或修炼场打桩,则可能多塞15%技能。

比如本来打5个100%,用cp武器可以打5个100%+1个15%。甚至+2/3/4/5/6个,因为6个15%冷却是90%冷却不到100%。。。


★防溢出
清小怪,boss残血收割。这两种情况用cp武器,技能不会进入长时间冷却=角色不损失状态,以全技能全盛状态面对下一个boss。
操作麻烦收益小,这点不玩也罢。

★打连击

2秒3秒的小帷幕打连击。异常结算流可以用,有亿点累。

★聚怪能力强
2秒3秒的小黑洞聚怪。还有如果放弃天雷被动,cp武器存放小天雷,聚怪能力估计是全职业第一。目前版本没用。


★脱手小震荡,适合武器入门。
新手玩家先别急存放多个技能,先只玩一个,熟练了再增加数量和频率。
震荡冷却长→按键频率低,范围大→不需要担心走位。
而且震荡有强控可以加快破韧,聊胜于无。
★被控时死亡时保持输出

Boss你控我,跟武器什么关系。武器长大了,会自己放技能了。。。


★【锁暴流】,黑科技。
锁=游戏界一种机制,有个称呼“快照”,触发后保持状态。
暴=暴击类装备=赌狗类装备。
已知,元素cp武器的15%技能不触发任何“施放时,,,”装备。
反之,100%技能触发暴击后,以后所有15%技能保持暴击。除非放出下一个100%技能。已实测验证。
只是一个小玩法,装备少,还需要暖机,不实用,仅供娱乐。
目前只推荐这类玩家试玩:融合太初戒指只有红兔。
其他职业类似的,只知道风法cp武器,手搓肩,搓一下风,后面cp武器触发的风即可吃到加成。

还有风法玩家用十倍暴击左槽,修炼场玩一天。。。


★无色技能不消耗无色。

独特的双标,目前版本好像没用?
★耗蓝压蓝。

借助cp武器和75buff圣灵符文,元素可能是压蓝最快的职业。目前版本没用。。。

手感科普

Cp武器手感好,不是因为“减少蓄气时间”,而是因为“减少施放时间”作用大。另外“增加施放速度”作用小可忽略。


★空白小号做到秒蓄。

而有点礼包的元素早已秒蓄,不需要“减少蓄气时间”这条属性。
这里只简单说明:秒蓄=秒蓄气=蓄气时间为0=不需要长按加范围。

蓄气时间跟施放速度无关。
玩家们口中的“以前的秒蓄”,其实是“以前的秒蓄的额外福利——取消施放时间=秒读条=瞬发”。
★减少施放时间。
上段链接也有相关科普。
“减少施放时间”,“增加施放速度”,这两个概念要分清别混淆。
前者30%的收益>>后者30%。
手感极佳,强烈建议仔细体验。

总之:推荐推荐推荐!
刚更新那一阵很忙,终于写好发布了~

完结撒花~~~



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