空有属性打不出效果怎么办?那你一定是缺将伤害具现化的方式方法
天天RPG
鹰眼之中所有可以给咱们增加基础战力的内容,小鸡在这两天已经分享完了,相信大家应该多多少少都完成了一点吧,基础都打好了,那下一步自然是对难度发起冲击。
不过有好多小伙伴表示,在游戏过程中虽然已经有了足够的属性基础,但总感觉打boss很是刮痧,且伤害上也是显现不出来,这其实就关乎到本地图中打输出的核心问题。
那就是核心技能外加上弹幕的伤害,核心技能我们还能使用木材来转换,今天就先不急着聊,咱们今天首要目标是另一个咱们控制不了的内容,那就是弹幕。
核心技能虽好,但并不是所有英雄都适用于靠核心技能。唯有弹幕是一直在持续为我们提供输出上的保证,且还是具有成长性的,随着强者之证等级的提升,会一直成长下去,不过问题就在于都是随机给的,到底好不好用,咱们还是得提前知道。
要是不好用,也不用浪费时间去花上一整局。直接重开完事,甚至于可以考虑以弹幕的伤害公式去搭配自家英雄后续的发育,这一点非常重要,光知道弹幕效果可还不够,需要对其进行更深入的理解。
今天咱们就从这一点上出发,来看一看这些不同的弹幕技能哪些更具有性价比,更适合咱们使用。
弹幕技能目前小鸡看下来主要就是这么几类,首先是概率型弹幕技能,这些通常以是普攻概率触发,这种类型的弹幕技能更需要高攻速的加持,若你随到这样的弹幕技能,别犹豫直接走敏攻系就对了。
咱们来看看这一类弹幕技能中的代表类型强力箭矢,此弹幕技能就是如此。攻速越高咱们触发的概率也就越高,中后期把强者之证升上去了之后,基本可以保证每3下普攻就有概率触发一次,清场效果一流,且还具有百分比伤害的效果,虽说对部分boss无效,但也是足够好用了。
第二类就是每隔一段时间自动施放的类型,这种呢其中还分为极短冷却的类型以及较高冷却时间的技能,这两种又是不同的用法。
短时间的类型更多是以伤害为主,但伤害的系数都不高,整体上会感觉有一点刮痧,但中后期强者之证等级上来了之后,基本可以保持持续在施放状态下,这种情况下会好很多。
这种弹幕技能需要咱们以移速或者攻击距离为主,不断的拉扯去完成输出,但面对boss时需要在宝物选择可以百分比输出的类型,这样才会不显得那么刮痧。
而另一种较长时间的技能呢则不同,单次的伤害很高,且大部分带有一定的特效,但就是要保证等冷却这段时间内自己的生存问题。
这种类型的技能有一个缺点,那就是面对限时boss时会有那么些慢,需要我们尽可能提升其等级,提高刷怪速度,等级起来也会好上不少。
这么多的弹幕技能之中,你最喜欢哪一类呢,随到哪一个弹幕技能的开局,是最让你开心的?
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