三国杀:移动版发明的机制,哪些是大粪?哪些是创新?
三国杀有各种游戏机制,移动版则是最会整新活的发明机制,这一期我们就来看看,哪些是移动版的大粪设计,又有哪些是属于真正的创新呢?
谋奕:进行“谋奕”时,会执行以下流程:带有谋奕的技能发动时,会进行谋奕。效果类似于猜拳,猜拳成功就执行你选择的效果,失败就无事发生。谋奕最典型的武将是谋马超,其实说的那么好听,就是一个猜拳而已。隔壁的审配就是第一个拥有的,但后续的谋奕,却拉低了这个机制。
协力:一些武将的技能中可与其他角色协力,技能发动者从“同仇”、“并进”、“疏财”、“勠力”中选择一项一起执行对应的效果。如果发动者和选择的角色于发动者共计执行了效果,则协力就成功。协力机制在谋张飞、谋赵云身上都能见到,这类技能的问题是太难触发。对比起整肃来说要弱了很多,只能对自己有益,却需要靠和别人一起触发,大便设计!
护甲:护甲上限为5。从角色受到伤害,将优先扣除护甲,若护甲不足,则继续扣除体力。护甲的本意是好的,因为护甲本身就是个跟血量、血量上限差不多的优秀机制,可惜官方只会加数值,遇事不决就+护甲,有点令人绷不住。
智囊:智囊,指三种普通锦囊牌名,分别为:无中生有,过河拆桥,无懈可击。智囊这三种锦囊牌,我不知道有何存在的意义,单纯是为了智包的诞生而捏造出来的机制,智囊,看不出智囊效果,只发现了他的冗余。
使命技:使命技是一种特殊的技能。1、拥有成功,失败的条件及其相应效果。2、在成功或失败后,该技能失效。使命技最典型的存在就是周处与神太史慈,这个机制有点类似觉醒技能。但使命技会失败,说起来就是一个不用扣血的觉醒技,使命技这个设计不错的,很有画面感!
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