IGN操控《黑神话》年度排名?对黑猴来说,不过是些许风霜罢了
IGN又整出了让人捧腹的乐子。
这两天,IGN在自己站内搞了个2024年度游戏排行活动。
规则是:
IGN把今年已推出且有参赛资格的游戏放入选择栏,玩家根据喜好进行二选一。每次选择即为一次决斗,胜利的游戏进入胜者组继续匹配,失败的进入败者组。
最后,通过计算总决斗数和净胜率来确定排名,综合得出最受欢迎的游戏。
结果让IGN破防的是,投票活动开启后不久,《黑神话·悟空》就在共计超过17万多次的对决中,以高达90.1%的绝对胜率碾压式登顶。
本来事情到了这里,也算是皆大欢喜。
虽然黑猴夺冠了,但IGN也只是掉了点面子而已。甚至可能面子也不会掉,毕竟它给了黑猴的8分,虽然比大多数媒体低,但在历来讲究zzzq的IGN,给黑猴这样的分也在大家的预料之内。
但万万没想到的是,IGN并不打算向《黑神话·悟空》的成功妥协。
于是,在黑猴登顶后的一个无人知晓的凌晨,IGN内部决定对投票结果进行认为操控。
但IGN却忘记了一点,虽然他们暗箱操作的时间是艾美莉卡的深夜,但在地球的另一端,却是明晃晃的大白天。
然后整个东半球的玩家,就在短短的几小时内,亲眼目睹了IGN通过高强度的“虚假对决”,将《黑神话·悟空》的胜率从90.1%骤降至68.2%,截至这篇稿子出炉之时,黑猴的胜率和排名依旧在往下掉。
如此巨大且明显的数据变化,已经很难用巧合来解释。
虽然事情被曝光后,IGN联合创始人迅速发问澄清,表示IGN并没有操纵《黑神话·悟空》的投票结果,但这样的危机公关谁能相信?
毕竟,IGN也不是第一次干这种事情了。
黑猴的这份遭遇,很难不让人想到几年前《影逝二度》和《死亡搁浅》在IGN发生过的故事。当时《死亡搁浅》和现在的《黑神话》一样,都赢得了玩家的青睐,然而媒体端的评分却并不如意。
当年IGN也搞过一个站内年度游戏投票,《死亡搁浅》排名登顶,结果IGN直接来了一手删推大法,让这条年度游戏投票的推文直接消失。
当时的IGN,也被玩家群嘲了好久。
如今5年过去了,IGN可能是吸取了上次的教训。选择了用增加“失败票”的方式拉低《黑神话》的排名,但目的显然也是一样的,就是为其后而来的TGA年度游戏造势。
换句话说。
就是在TGA出年度之前,IGN先冲锋一波,踩一踩《黑神话》。
然而,如此明目张胆的下调《黑神话·悟空》的胜率,显然会败光IGN本就所剩无几的媒体公信力。
但IGN就是这样做了,这不禁让人疑惑:
IGN为了黑《黑神话·悟空》,到底收了多少钱?
要知道,今年的TGA意义非凡,相比往年性质早已发生了转变。
它已经不再是对《黑神话·悟空》的考验,而是变成了玩家对TGA公平性的审视。当一款来自中国的3A游戏,从品质到销量都经受住了全球玩家的考验,它是否能成为年度最佳,就成了对“年度最佳”含金量的考验。
这是TGA、IGN等游戏媒体最为慌张的时刻。
如果他们选择了玩家,可能会失去利益和圈子;如果他们选择了利益,那么失去的将是对玩家的公信力。
可以想象。
如果今年TGA真把“最佳游戏”颁给了《宇宙机器人》这种抽象玩意儿,必然会被玩家清算,甚至可能失去很大一部分媒体商业价值。
毕竟你就想想那个场面,当《黑神话·悟空》真拿不到奖的时候。玩家的心情大概会是这样:
好你个TGA,真就不懂月销2000万份,全球玩家拥护的含金量?
回头再看看IGN那条推文的评论区,全球玩家的纷纷声讨,清一色地力挺《黑神话:悟空》,怒喷 IGN。
说实话,IGN这榜单已经没什么意义了。
给你打压了,又有什么用呢?不过是些许风霜罢了。
毕竟现在的《黑神话·悟空》能不能拿到TGA年度,其实对黑猴来说并不重要了。
还是那句话:
“月销2000万后,TGA对黑猴已经不再重要,反而黑猴对TGA很重要”。
现在真正需要头疼的,是全球第一大游戏媒体IGN,该怎么面对自己明目张胆给黑猴刷“失败票”这件丧失公信力的事儿。
也是TGA该头疼,怎么才能做到既不给《黑神话·悟空》年度最佳,又能堵住玩家的悠悠众口,保住自己的奖项公信力。
好像,今年的TGA怎么做选择都很艰难。
除非。
TGA把年度颁给《星鸣特工》,那一定是一个皆大欢喜的结果。
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