DNF韩服玩家竟然表示理解,国服CP改动意外受支持

2024-09-28 09:17:41 来源:游戏主播网

DNF韩服玩家竟然表示理解,国服CP改动意外受支持

作者:绝唱唱

前言

国服已经对所有CP进行完一次决战武器的平衡调整,对于全职业来说CP武器都有或多或少的平衡,现在的国服面临的与韩服截然不同的环境下,出现了一些出乎意料的情况。
1、CP武器选取率远超于其他类型
从最开始未平衡时,焰、雷、风均有一席之地,到现在国服除了以觉醒为特殊玩法的一类武器外,很少再有携带其他武器的情况。
与其说是调整现在装备玩法,更像是在目前现有数据下再度进行了一次小型平衡,甚至出现了我的职业没法带失衡武器等于变相错过了加强,这与最开始新增一套新玩法的初衷有所不同了。




2、微妙的数据范围
5批重做完毕后除了部分特别失败的武器外,平衡幅度都在3%这个范围。甚至在雾神困难上线前夕,又给每个20阶武器补充了2%的强度,国服韩服在选取上差异非常大,是否不排除在后续阶段继续给雷水火继续补充强度,来调控CP和风之前的强度平衡呢?
不得不提的是,策划在所谓特色平衡上从来没有真正意义上的平衡。从卢克到超时空、普雷,再到巴卡尔、雾神,所有打着特色平衡的招牌最后都是先遣平衡,将国服韩服先上平衡补丁的顺序调换了。
或许在即将到来对武器进行再度升级的雾神困难是否会再做文章呢?


韩服玩家评论


中国区有道具和额外平衡,所以就当作娱乐来看吧。



除了某些职业外,希望将决战的实用性纳入本角色中。
(例如:混沌魔灵、死灵术士等)
作为替代,决战装备应该像现在的魔道一样,经过真正的全力投入后能与制式相当的对抗能力进行改动。

那边正在搞超级有趣的决战改动,而我们这边却一直是无聊的制式我本以为和韩服无关,难道明年推出的技能变更系统是在那边实验的?





我现在只想加快催促策划们,抓紧把这些改动平移过来。
类似魔道学者这样的改动就应该常驻在角色技能本身当中


为什么在中国服务器没有那些说辞?
也请给韩服更新,不要再挤牙膏了。已经挤了十年了,或许也不在乎这一下了。
换句话说,我现在可能也不那么期待会更新过来,因为马上要进行困难雾神了,我甚至认为他会同步打包作为一个小型内容进行更新。
但是挤牙膏也要适度,中国玩家可没有韩服这么有耐心的。
就和测试服玩家反馈过来的一样,现在每个赛季结束的非常仓促而且无聊,比如说幽暗岛,仅仅维持了一段时间的热度就销声匿迹了。开发团队将所有精力都放在了雾神身上,后续的内容更新几乎没有。
雾神也和幽暗岛一样,做好了之后上线立马被抛弃投入到下一个内容板块中,后续更新的融合装备、地下城内容都非常的敷衍,按照这个进度下去,似乎NEOPLE根本就耗不起了。






哈哈,真想看看策划的人是什么样的?


测试服务器的用户们都给出了这样的意见,但本服却这样推出,看起来NEOPLE应该是崩溃的,哈哈

用户根本无法了解的内部评价,居然在同季内容被抛弃的情况下判断是否重置?




有人问黑暗岛是否浪费了时间,大颗小虫们就在那胡闹,真该灭掉他们
你们这些混蛋,连听听中国人的话也不愿意,真是自断生路
幽暗岛作为一个大型内容更新,在短短几个月时间就立马推出了更加强力的装备进行淘汰,真是辛苦解放难度了。在挑战超高难度的情况下,这么短暂就被淘汰了。难道中国区也是 上线几个月就变成了废纸了吗?幽暗岛也是赛季重大内容之一,你将幽暗岛作为内部指标平衡了好几个月,然后平衡失败之后立马上线新内容,那么你们究竟在做什么呢?
原以为中国区会不一样,没想到加速淘汰的时间点都是一模一样的。




最近策划尹、李在中国区的评价并不错,为什么在韩国就一塌糊涂呢?

如果就和现在爆料中的一样,把决战武器变成必选项,那么基础技能组还有什么意义呢?让角色失去了太多体验的魅力了。个人希望不要把太多和觉醒之类的词条和CP武器捆绑在一起,这样平衡起来太困难了。

虽然没有完美的平衡调整,但至少比起没有任何公开就进行整体系数调整的方式,这样会更好。

这也不是一味的好,但那边的高阶职业就像是享受了决战改编的特权。相比起韩服来说,一部分职业甚至享受了超出武器之外的改动,再原有的改动上居然可以再度进行平衡。





个人预测

1、雾神困难&重泉版本不会大规模淘汰现有布局

马上到来的1月份重泉版本虽然是全新内容且淘汰了喂养,但是个人认为不会大规模淘汰现有体系。其一是刚进行完大规模武器平衡,且困难模式也是对武器再度升级,是否会和普雷、幽暗岛一样,光速对升级部位进行淘汰呢?
显然策划也有过光速打脸的历史,但是目前很多CP武器比如毒王忍者都是基于当下流派才能实现的。如果大规模淘汰会让花费一年平衡的CP武器变成废纸,其次在上半年三月后的技能系统调整之前,有较长的真空期,这对于临时发布一个全新装备系统过度比较困难。
如果完全不淘汰也存在较大隐患,红皮的保有时间过长,新装备是否能超越红皮乃至和当年改造一样,接替当年像青面修罗、完美掌握成为单部位的毒瘤。
同样如果立马推出新的系统而不完全淘汰老装备,完全颠覆原有体系的武器会继续和新装备联动造成严重不平衡的情况是非常大的,CP武器留下的玩法过于庞大,保留下来也是一个非常大的定时炸弹。如果和异端、缔造这种蔚然成风后再热补丁削弱,对于玩家的落差感实在是太大了,兜兜转转再度变成千篇一律的制式搭配。
在玩家投票当中,国服韩服玩家淘汰和保留的人数几乎各占一半。目前来看,从风险来说彻底退出属于朴的装备体系是最为稳妥的,但是从雾神困难和前夕特色平衡来看,策划似乎有意无意是想讲职业特色一直保留到2025年上旬再统一平衡。

2、国服特色平衡或将同步韩服
策划在雾神困难临上线之前才匆匆将CP武器平衡完成,马上就要再度进行武器升级的新内容。尤其是在韩服大规模使用焰、雷、水的情况下,国服几乎已经大半壁已经变成了失衡武器的模样,后续也许在新内容中将雷水火进行额外平衡3%以达到最初给玩家多种选择的目的。
或许策划是将原有进行测试的样本田从韩服改到了国服,当然目前国服如此改动弊端也很突出,丧失了其他武器的玩法特色,目前是认为策划会将所有内容打包到韩服,并且再次进行部分平衡。
在平衡方式上,虽然提前收集了国服意见稿,但是加强时似乎是同时考虑了国服韩服的,并非随机加强某几个技能。
例如国服比较反对声较大的女大枪,在基于韩服女大枪带70+75+60,国服带80+75+60,且75占比都处于除觉醒外第二占比,似乎有些未雨绸缪的味道。












同样带40+75+80的女弹药,放弃镭射走双雷的韩服玩法下,对汽油弹、切粒补强,似乎也是在有意无意中和目前两个服务器完全不同的玩法。


当然具体内容仍需等待韩服测试服更新,两服差异性玩法不作评价,期待后续在雾神困难和上半年技能系统调整能否有更加多元化的玩法,还是将游戏退回至收集533与3332呢?

期待游戏会有更多玩法上的改变吧!




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