新版本致命节奏解析,属性大砍后已成特效流AD定制符文
在14.19版本,致命节奏打赢了复活赛成功归来。但是ADC玩家和上单玩家们不要高兴的太早,因为新版致命节奏只能算丐版,很显然设计师并不想让这个符文成为某些英雄的唯一选。让我们先来看看属性: 【致命节奏】改动:攻击敌方英雄可叠加【致命节奏】,持续6秒,最多叠加6层。每层提供5%近战/4%远程攻击速度。在满层时,攻击还会发射一枚音符,造成9-30近战/6-24远程伤害,每1%额外攻击速度增加1%,作为自适应伤害。
对比老版,提供的高速大幅度下降,而且没有了攻击距离提升。多了叠满后会有一个飞弹,每次普攻会打一个飞弹的伤害,额外攻速越高飞弹伤害就越高。从属性上就能看出,只有本身就具有攻速加成和纯依赖普攻的英雄才适配这个符文。而且不能溢出攻速上限意味着一些本身就有高额攻速加成的英雄反而不需要它,这就有些鸡肋了。
虽然新版的致命节奏近战英雄属性依然会高一些,但也就高了一点点,不再那么夸张。叠满后提供的自适应伤害,完全不如征服者的自适应和回血,对于大部分近战英雄来说都属于征服者的下位。当然最关键的没有了攻击距离加成,老版致命节奏可以让非常具有威胁的战士突破攻击距离限制。不再被放风筝,没有了这个属性就很鸡肋了。
永恩亚索兄弟首选,因为这两个英雄攻速提升能够带来质变,不过选择致命节奏就要放弃迅捷步伐提供的赖线能力。其次狼人和巨魔也很适合,因为这两个英雄基本上纯靠普攻,而且还有攻速加成。
蛮王、赵信、剑圣和武器这些传统依赖致命节奏的英雄比较尴尬,要么就是对线要选不灭,要么就是后期致命节奏提供的加成太低不需要。虽然可以点,但是也没有多少提升,尤其是对于剑圣来说丛刃的表现更好一些。至于腕豪、诺手这些需要老版致命节奏提升攻击距离的,现在已经完全没有选择的必要了。
在致命节奏削弱之前是ADC的征服者,无论是特效ADC还是传统暴击ADC无脑选就行了。新版对于传统AD来说没有那么契合了,因为本来暴击AD可以一件攻速装备不出,直接出最暴力的无尽穿甲弓组合,团战打出爆炸的伤害。现在出致命节奏打伤害和强攻对比没有多少优势,到了后期提供的攻速也不够看。需要注意的虽然现在金克丝、卡莎等英雄主流选择的是致命节奏,这个符文对于这些英雄来说虽然手感更好,但是胜率最高的还是强攻。只有滑板鞋、韦鲁斯这种特效流才能吃到全部的加成。本身特效流ADC就需要攻速,甚至极端的不需要任何暴击,而且还能在爆发期把飞弹伤害打满。
新版的致命节奏只能算一个合格的符文,在近战英雄手里竞争不过征服者,在远程英雄手里也只能略压强攻一点。
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