三国杀:官阶低并不丢人,但打出离谱操作,那才是最丢人!
我们在玩三国杀的时候,经常会选择一些强度并不是特别高的武将,有些时候也是迫于无奈。毕竟没有我们喜欢的强大类型,那就只能选择一些实力并不太突出的武将,只要你能够在游戏中拥有不错的技术,还是能够弥补武将实力不足带来的差距。但是在游戏当中一旦打出一些比较尴尬的操作,那就会导致我们在游戏中特别的不自在,甚至有些玩家一旦打出尴尬操作之后,可能就会直接挂机,整场游戏就觉得特别丢人。
就像在国战的时候,很多玩家在游戏的过程中。可能想要取消一个武将的技能,但是稍不留神就把两个武将的技能全部都取消,这样在游戏里面想要再一次发动技能就变得相当尴尬。很多玩家都掉进过这个陷阱,还是希望策划在以后的时候能够针对这一点进行修改。至少能够带来一点提示,让玩家只对某一个武将的技能进行取消,而不是把所有的技能取消,否则自己的队友在游戏里面也会陷入到劣势,我们在游戏中也会遭遇到别人的指责。
当玩家是主公这个位置的时候,一般都会面临比较大的压力。就像现在我们在主公这个位置,反贼的实力明显要更强一些,那我们应该如何才能够反败为胜,自然是在开局之后先把一个敌人给秒掉。这种想法不错,但是很多玩家在游戏的时候会陷入到敌人的尴尬,刚把对方击杀以后,才发现原来是忠臣,这样就会导致我们进入到更加不利的局面。这种主公我们能够理解,他想要迫切解决反贼太强的局面,但是盲目的进行使用,往往取得的是适得其反的效果。
还有一些能够判定的玩家,本身他们希望的是能够把判定结果进行改变,或者是给队友带来帮助,结果再判定的过程中,突然头脑一热,把本该没有判定成功的结果变成了判定成功。有些队友就有可能本该逃脱闪电,结果直接被攻击,这种现象在游戏里面也是屡见不鲜,经常遭遇到队友的谩骂和指责。
游戏的过程中,选择一些并不太强大的武将并不丢人,只要你的技术够强,还是可以发挥出不错的表现。真正尴尬的是我们在出牌阶段的一些迷之操作,这才是真的让人绝望。
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