和玩家硬刚到底,索尼游戏建立正确部门,为何如此执着于正确?
欧美魔怔的游戏正确,就像我们生病的游戏审核;前者玩家被迫接受游戏多元化设定,后者玩家被迫接受粗制滥造的圈钱手游。就在近日,深受正确影响的索尼游戏,其英国伦敦分部发布招聘信息,寻找正确专员,负责未来索尼游戏正确内容的推进工作。
DE&I:Diversity, equity and inclusion(多样化、公平和包容性)
索尼游戏的决心,谁都不能阻挡正确要说近期索尼受正确影响最大的游戏,必然是悄悄上线又急速下架,完全奔着正确而开发的射击游戏《星鸣特攻》。先不说这个酷似《守望先锋》的游戏好不好玩,各种故意丑化的角色。以及大量LGBT(非异性恋人群)的人物设定,谁还有心思玩下去?
没人玩只有下架
索尼前脚刚撤回《星鸣特攻》,后脚《战神:诸神黄昏》登陆PC平台。这也是一个饱受正确影响的好游戏。为抗拒故意引入的正确内容,玩家大佬第一时间弄出角色mod,强行漂白游戏中的黑妹。只可惜该mod上线不到一个小时,便被N网火速删除下架。
漂白mod被删
明明知道玩家抵制强行塞入的正确内容,索尼依然我行我素。它干脆放弃和什么SBI之类的团队合作,自己招人创立正确部门。反正谁做都要有正确内容,与其给别人一大笔钱找骂,不如自己花这笔钱找骂。
正确的决心
为何索尼如此执着于正确?全球游戏界主机平台扛把子,日本牌面游戏公司,创造出诸多经典游戏巨制的索尼。为何会执着于在游戏中加入正确内容?这盘覆盖全球的棋局,到底是什么人在下?玩家抵制的声音,他们是听不到还是根本不在意?
世界谜题
众多日本走出的游戏大厂,如SE、光荣特库摩、任天堂、卡普空。万代南梦宫等等,它们都有涉足欧美游戏市场,却没有一家像索尼这样疯狂引入正确内容。是他们不敢吗?不,是它们没做到一家独大,大到可以忽略玩家的声音。
垄断的任性
更重要的是,如今索尼连同主机硬件在内,游戏主要玩家群体立于欧洲。而这块神奇的大陆上,你想要软硬兼吃玩家,那就必须得拥有正确内容。当然,这个要求并不是玩家提出的,而是决策层设立的阻碍。索尼左右权衡下,为保欧洲游戏市场,只能引入正确内容。
骂归骂,生意还是要做
说在最后说索尼建立正确部门,是迫于欧洲正确决策层的压力,看上去似乎情有可原。这只是看上去显得体面的理解角度。对于我们玩家来说,你做游戏赚我们钱,就应该服务于我们。无论出于什么原因,塞入恶心玩家的内容,骂你是理所当然的。
大多数玩家都不喜欢正确
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
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