《冰汽时代2》:刁民模拟器名不虚传
在《冰汽时代》系列的世界观中,人类文明面临全球极寒,濒临灭绝,在这样的绝望情况下,幸存的人们纷纷聚集起来,在末日建立起避难所,面对寒潮、食物短缺等问题艰难生存。
在1代中,臭名昭著的就是游戏里的那群刁民了。即便人类已经濒临灭绝,而单纯善良的玩家一心只想让游戏获胜而已,他们仍然会抱怨玩家定下的各种严苛制度(他们甚至在末世中还追求8小时工作制),并适时的出来反抗。
而当玩家好不容易获胜后,游戏来了一句争议颇大的“但这一切都值得吗”。明明游戏中基本没得选择,却在道德层面拷打玩家,讽刺玩家的努力,引爆了玩家情绪的同时也让它被推上了风口浪尖。
全新进化
在2代中,游戏时间来到了1代的30年后,玩家曾经所扮演的首领以铁腕统治保留住了人类的火种,但如今早已垂垂老矣,驾鹤西去。
这次,我们将扮演接替老首领的执政官,和幸存的人民们一起建立起更加强大的文明,足以面对一切灾难的文明。
在这样的背景下,我们已然不能独断的决定某项法律的颁布,游戏在玩法层面也发生了翻天覆地的变化。
首先,相比前作,游戏在操作上有所简化,各类建筑的布局不再受多项因素影响,玩家不用费劲周折做好城市规划,只需考虑简单的规划布局即可。
城市管理水平可以通过市民信任度、寒冷、疾病、犯罪、脏污等指标直观了解,暖券和预制构件作为“货币”资源更加直观,也让玩家可以更好的进行规划布局。
虽然城市管理是变得更简单了,但这其实是为了让玩家从微观视角转向宏观视角。
是的,在本作中。玩家不再是孤军奋战,由于资源有限,面对煤矿可能采集完毕的恐慌,玩家所在的新伦敦需要派出探险队在周边区域进行调查,这一行为不仅能找到各项资源,最重要的是要找到石油,甚至新的殖民地,并靠其延续文明的火种。
这一玩法让玩家的根据地不再独立,可以在几个根据地间调配人口和资源,让可玩性再一次提升。
有一瞬间,我真想大声赞叹:“人类的赞歌就是勇气的赞歌”,是勇敢的探险队员们带领我们成功破局。
繁琐且失败的内政
但是……
与霜地探索相对的,游戏还新加入了一个派系系统,我们需要制衡城市中的各大派系,维护好关系,并依托他们的帮助将文明建设的更好。
有一说一,这个议会系统让人糟心,因为各大派系的好感度变化没有基于情感的标准,原本支持你的派系可能仅仅因为你通过了某个他不喜欢的法律而与你对立。
为了获取派系的支持度,我们可能要一味容忍与退步,让其决定下一次议会的主题,如此随波逐流,左右逢源,总会在游戏后期让我们付出代价。
在第一次白幕过后,我的能量塔热量供应严重不足,城内问题频发,各大派系对我的支持力度直线下降,在城内大搞抗议和罢工。
我一方面尽力维护城内的各项物资供给,一边派出最伟大的探险队员找到冬日之城获取更强力的能量源。
但是几乎就在我找到冬日之城的瞬间,我被弹劾下台了,明明希望就在眼前......但是我已经什么都做不到了。
当你硬挺过前几章的生存危机后,这群“刁民”竟然搞起了内战,而你必须绞尽脑汁平息这场内战,让城市发展回到正轨。
制作组的想法很好,但是因为玩家是那个全知全能且没有任何私心的神,铁腕统治是最利于我们管理的方式,什么党争都成了玩家的绊脚石。
另一方面,人性并不是那么容易可以模拟的,所以注定大部分玩家都不会喜欢这个派系系统,何况他们添的乱已经成为游戏的主线了。
结语
总体而言,本作拥有质量依然在线的画面和音乐;简化的操作更有利于拥抱新玩家;更宏观的视角让玩家有了更加史诗级的冒险;对中文市场的尊重;以上这些都代表制作组满满的诚意。
面对时常出现的道德困境,我有机会选择两全的办法,至于那些无可奈何的结果,我也尽力做到了最好,以上这些。
本作似乎在回应上一代最后的那个问题——“这一切值得吗”。
答案当然是值得的,能延续文明的火种,无论付出多少都值得。
我作为新的领袖,无论结局走的是哪个路线,牺牲总是不可避免,我已经尽自己可能做好了一切。
尽管未来仍未可知,但是未来的问题就交给未来的人们吧,我相信幸存下来的人们一定能吸取教训,建立起更加强大的文明。
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