dnf手游丨别再“卡螃蟹”了,对团队负增益!这样5倍增伤玩法才对
困难本上线有一段时间了,刚开始开荒的时候。很多人还不会打,而且打的慢,打简单路线还经常用复活币,减少1队的复活币的使用量。于是有人就发明了“卡螃蟹”玩法,让更多不熟悉机制的小号去更好的混团。
“卡螃蟹”的本意也只是为了让1.8左右的混子小号,能给1队多少加上点buff而设计的。这些战力的让打分身也打不过,或者说需要很久很久。
但是,现在出现一种很不好的情况,就是不管战力如何都去卡螃蟹。实际上2.0以上的号根本就不用去卡的,卡了,反而打的还更慢。
为什么这样说呢?核心就是在于机制是没杀掉一个怪物就是为队伍增加攻击力buff,现在活动为60秒。这个战力的可以做到无缝衔接buff。让buff持续到结束。而且buff增加量也是处于上升状态的。螃蟹后面都是增加100%攻击了。这里打的快需要注意,buff快结束再把后面出的精英怪再打死,可以无缝衔接buff。
相对下,卡螃蟹增加只有30%~60%。而且当你退出地图再进去打螃蟹这个时间,会有30~60秒的真空期。而且在退出去期间,1队boss会临时增加强度。
一个基本全程100%buff提升,一个是有真空时间的30~60%的提升。还有增加难度机制在。哪个好大家肯定都清楚了。
所以,当战力达标的时候,不要再去卡螃蟹了,卡螃蟹反而会增加通关时间。当然,低战力的也没得选择。不过,“卡螃蟹”现在真的就是混子,不是熟悉的人真没人愿意带。
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