二十年前的顶级射击游戏IP,怎么突然诈尸了?

2024-10-08 21:15:07 来源:游戏主播网

二十年前的顶级射击游戏IP,怎么突然诈尸了?

众所周知,世界上存在这么一款游戏。它支持最多 64 人在同一大地图在线对战,它支持玩家乘坐坦克装甲车直升机等载具在战场穿梭、它划分了多个具有特色的兵种、它还有自己的战役剧情。。。

没错,这个游戏就是战,哦不,是琳琅天上团队研发运营,并于 9 月 26 日上线的《 三角洲行动 》。

作为一款 PC 和移动端同步上线的游戏,它一直挂在 App Store 免费游戏榜榜首,热度居高不下。

这倒没出乎我意料,毕竟单国服累计预约人数就超过了 5000 万。

其实我很久以前就在网上刷到它的视频了,当时看完了,心里想这不就是换皮的战地吗?但我一细琢磨:还有这好事?

没办法,谁让 EA 的那个破平台太恶心了,但凡是玩战地的,都想吐一口。要是换皮其他游戏,那八成挨喷,但换皮战地,不知道有多少人要说一声 “ 好似 ” 。

另外《 三角洲行动 》没惹人讨厌的一大原因,还是因为它适合中国网游玩家体质。

想玩《 战地 2042 》你得花 248 元人民币,而且全球每天就七千个活跃玩家。《 三角洲行动》可是个免费游戏,腾讯撒了大钱全球推广,从外国大主播 XQC 到中国街头的小孩哥,无人不知无人不晓。

国服玩家不用纠结怎么下载 steam ,腾讯直接给你 wegame 一条龙搞定,下载好直接玩,简单粗暴无脑。

对不住了 EA ,不是战地玩不起,而是《 三角洲行动 》更有性价比。

对小发来说,最开始游戏吸引我入坑主要是两个原因。

其一就是《 三角洲行动 》用的是《 三角洲特种部队 》这个 IP ,它算是我小时候玩的第一款剧情向 FPS 游戏,给我留下了很深的印象。

可惜这个 IP 在我长大之后,好像不知不觉就消失了。不像是隔壁的使命召唤,名气一直延续到了现在。

其二是《 三角洲行动 》的开发团队 “ 琳琅天上 ” ,同样在小发记忆里占据了很大的分量。

由琳琅天上开发,在 2013 年左右公测的《 逆战 》和《 枪神纪 》,我读中学时候没少玩。

很多人对琳琅天上这四个字有特殊的感情,甚至觉得它算是腾讯游戏的良心。

虽然腾讯没用钞能力扇我脸,就冲三角洲特种部队和琳琅天上的情怀分,小发必须得下载玩玩,好好品一品。

打开游戏我的第一感觉是,《 三角洲行动 》和其他国产 FPS 网游之间,代沟实在太明显了。

这不是差距几个世代的问题,它让我有点怀疑是不是国内做的游戏。

在战场范围之内,能看到的地方你都能去,甚至有场景破坏。

那山、那水、那人物建模、那画面纹理,如果不是旁边倒地的队友开麦求我救一救,我真感觉是风景模拟器了。

不过我也不是没吃过细糠的山猪,这种画面质量的游戏又不是没玩过。

咱始于颜值忠于才华,游戏好不好,不能光看画面。

《 三角洲行动 》里共有三大类玩法,开头提到的战地玩法,在游戏里叫做全面战场模式。

目前全面战场细分成攻防和占领两种模式,就是字面意思,并不难理解。

攻防玩法把玩家分成了进攻和防守两队,一开始防守方占据大多数战略要点,而进攻方只能从地图的一侧开始慢慢进攻。

玩家要组一个四人小队,加入到战场的一方之中,至于你开打之后是和队友一起行动,还是单人独狼玩法,这就随你自己喜欢了。

不过随着战斗的进行,进攻方会逐渐把战略要点给缓慢吞并掉,防守方只能不断向后龟缩。

为了让防守方有个盼头,游戏给进攻方加了一个复活次数限制。也就是说进攻方消耗完规定的复活次数前占领完所有要点,那进攻方就赢了,反之就是防守方赢了。

占领玩法就是抢据点,双方针对几个区域的据点展开争夺,据点抢的多分数也就越高。

率先拿到目标分数的一方,就可以获得胜利。

没接触过这种玩法的可能体会不到乐趣,兴许还觉得跑图麻烦。

可要是以前玩过战地的人,就知道它有多欢乐了。

天上有直升机、地上有装甲车,地下可能还有山洞或者隧道,你永远不知道敌人会在什么地方给你来一发,这就是真实的战争。

你也不用气馁,因为游戏刚公测大家对地图都不太熟,所以你可以用同样的方法教育一下新人。

找上几个小伙伴开着飞机坦克,冲到对面阵地里捞薯条,那感觉不是一般爽。

另外,游戏里存在四个兵种共 7 名干员。

高机动性的突击兵、擅长医疗救援的支援兵、收集战场信息并抽冷子甩狙的侦察兵、道具能力较强的工程兵,兵种之间特色鲜明。

与此同时,每个干员还具备独特的天赋和技能,能在特定情况下发挥大作用。

比如说我就喜欢这个有点像 OW 里半藏的侦察兵,可以射出侦察箭来获取掩体后敌方的位置,冲锋的队友看了都得竖大拇指,有框你不打?

目前游戏里有 4 张地图,数量不算太多,但毕竟游戏地图实在是太大,想彻底熟悉那得花很长时间,耐玩度还是不错的。

为了把掏钱的玩家们哄开心,《 三角洲行动 》还想了一招,那就是支持武器和载具的升级和改装。

升级枪械可以解锁各类用于改装的武器配件,而改装武器可以直接影响武器性能。也不是说随便一个配件就值得安装上去,有些配件在带来加成的同时,还有负面效果。

枪械具体支持多少改装,你自己看吧。。。想要把全部配件都解锁完,够你玩到吐了。

后续改装好了还可以精校,每个人都能做出最适合自己的枪。

枪械建模这块没的说,在《 三角洲行动 》的官方 B 站号上,有发策划团队公费玩真枪的视频,小发羡慕的流口水。

枪械的质感也挺还原,工程塑料、金属、木柄、各种划痕擦痕,看着很写实。

有人喷枪械的性能和现实中不太一样,这点小发感觉不算是问题。

现实中挨一发手枪都得趴地上,真要把现实枪械性能照搬到游戏里,大家就没法玩了。

倒是游戏的枪感虽然总的来说还行,但我老感觉稍微有点轻飘飘,像是大号滋水枪。

之前小发也去过国外的靶场打靶,所以玩起《 三角洲行动 》来感觉不太对味,听着没啥威力。

之后我细想了一下,可能是因为这种半小时一局的大战场游戏环境下,枪声要做的相对低一些,不然第二天就得去医院检查耳朵了。

另外载具也支持自定义,你可以随心所欲组装自己喜欢的载具风格。

改武器装备,改外表涂装,和武器的改装差不多,这里就不多聊了。

全面战场之外的另一个大玩法模式烽火地带,更侧重于搜索撤离。

玩家在对局内可以把搜索到的物资,放置到自己有限的背包空间里,如果从撤离点成功离开,那么物资也会被带走,为你的下次作战提供更好的保障。

当然,你也不能因为装备厉害就一路莽过去。一旦撤离失败横死当场,除了安全箱里的东西,身上其他东西直接就没了。

交火的时候你还得注意,烽火地带里人物的不同部位会受伤,受伤后会对行动产生影响,这时就要及时使用药物或者手术包进行处理。

另外地图中分布着撤离点,但要注意,不同撤离点有着不同的限制,比如说你要交多少钱,或者负重低于多少才能撤离。

你不用怀疑自己的眼睛,我说的就是《 三角洲行动 》。

它在缝了战地之后,也把《 逃离塔科夫 》给缝进来了。

在这个玩法里,也有兵种的区分,枪械也可以改装,和全面战场的大概意思差不多,没啥展开讲的必要。

至于《 三角洲行动 》最后那个黑鹰坠落模式,目前还没有解锁。

根据官方放出的消息,应该是把 2001 年的战争片《 黑鹰坠落 》的剧情,给搬到了游戏里。

也有可能参考《 三角洲特种部队 5 :黑鹰坠落 》,重新制作一场单人战役。

总之这几天小发在几个模式里都体验了一下,大问题倒没有,小毛病还是挺多的。

无论是全面战场还是烽火地带,我很明显能感觉到,游戏里充斥着大量的人机。

以至于我进游戏玩的第二把全面战场,我和队友都杀疯了,霸占了前三不说,最菜的那个队友也是第八名。

人机的问题在烽火地带的模式里问题更加显著,遇到的敌人个个人体描边枪法,诗人握持。

难不成这是游戏机制,官方特意在新账号的前期对局中加入大量人机,才能确保新手不会被从战地和塔科夫润过来的老玩家炸鱼。

小发还想吐槽的另一点是,这游戏的配音感觉有点拉。

支援兵的倒地后的 “ 我需要急救 ” ,我老是听成 “ 我需要尖叫 ” ,我还寻思都快挂了还想喝饮料呢?

干员的声音真的不太像战士,它更像是 gie gie 们在上演战争青春偶像剧。导致我我没啥打仗的感觉,反倒是以为自己正在某个地方和朋友们玩真人 CS 。

不过最让小发难顶的,大概是游戏的操作难度了,对新手来说十分不友好,也没啥指引。

开服这么久了,我相信不知道怎么开飞机的一大把。哪怕是从其他游戏转过来的载具达人,开直升机八成也会头朝地栽下来。

Man !what can i say ?

你还别忘了,这不是一个单纯的端游,它在移动平台也上线了, PC 和手机的数据是互通的。

电脑上不熟悉按键,可玩久了还好。但在手机上我感觉真有点按不过来,哪怕是 iPad 上,玩起来也不太舒适,也许它更适合触手比较多的克苏鲁玩。

这不是优化的问题,而是游戏本身玩法的限制,就决定了它只有在电脑上才有最好的游玩体验。

不过说句公道话,这游戏也许没那么好,但绝对说不上烂。

小发玩了很多国产网游,能有《 三角洲行动 》这个质量的真不多。

这游戏也不像是腾讯以前的那几个 FPS 游戏,非要整点火麒麟这种影响数值的东西,不氪金也没啥事,技术到了就行。

可能就像聊天频道里玩家们说的那样,这个游戏你能挑出一堆毛病,像是干员机动性差、载具压制力强、爆率一般等问题。

但光是配置要求低、免费游玩、服务器稳定、没外挂这几点,对玩家来说就极具吸引力了。

如果你假期不知道做什么,不如叫上几个朋友,一起组队玩玩《 三角洲行动 》。

这个游戏,值得你花时间下载游玩。


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