游戏圈为何没人敢学逆水寒?专业人士:代价太大没法复刻
游戏圈为何没人敢学逆水寒?专业人士:代价太大没法复刻
游戏圈中有一种惯例,当一款游戏爆红之后,它的玩法系统会被无数厂商拆开了揉碎了的深入研究,并且以最快速度推出同类型产品抢占市场。在这种风气下,几乎没有一款游戏敢说自己是独一无二的。
如果没有《逆水寒》手游的话,你甚至可以把几乎两个词去掉。
《逆水寒》手游是行业内的“例外”,这款游戏在过去一年多的时间内爆火,以MMO手游的身份成为国民级爆款,无论是人气、口碑还是营收数据都逆天的强,足以让任何厂商都眼红。可是有意思的是,尽管《逆水寒》手游的业绩爆表,也凭一己之力让MMO手游成为新的时代风口,但是这一年多的时间内,能够“照搬”《逆水寒》手游的游戏,却从未出现。
为什么游戏圈中没人敢学《逆水寒》手游呢?近日,有业内人士捅破了那层窗户纸:学《逆水寒》手游?你知道代价到底有多大吗?
按照业内人士表示,《逆水寒》手游的成功,并不是玩法上的灵机一动,而是系统性的规划和服务提升,根本学不来。或者说,需要投入的资金太多了,根本不划算。
对于普通玩家来说,《逆水寒》手游最大的特点,就说直接放弃了数值付费这条看似被市场成功验证的商业逻辑,真正做到了不肝、不氪、不卷轻松玩。游戏不但彻底不卖数值,战力系统极为简化而且收益采用了“殊途同归”的策略,玩家们无需每日游戏上班,只要随心所欲的做自己喜欢的内容,每天五分钟青崖书做完就下线,就能获得全部奖励。
在此基础上,《逆水寒》手游还明确了“价格战”思路。游戏中的时装外观288元封顶还动不动就有半价券和代金券,玩家们基本可以用几十块甚至几块钱的价格购入心仪的时装外观。配合上强大的自定义染色和搭配功能,可以任意发挥创意,变得与众不同。
从玩家们的感受出发,想要“复刻”《逆水寒》手游,只需要学习它不卖数值再加上殊途同归策略,并且保证时装外观的价格比它更低、产能更强就可以了。可这说起来简单,实际操作却难比登天。
想要不肝不氪不卷,游戏就要完全放弃数值付费,让绝大多数玩家都有出色体验。《逆水寒》手游选择的方式是加入AI智能NPC以及不停的更新迭代推出新的可玩内容,这对于产能需求是极高的。考虑到目前《逆水寒》手游的研发团队已经破千,而且还在以每三四个月就推出新资料片的速度不断进化。别的游戏想要“弯道超车”,团队规模起码要是《逆水寒》手游的两到三倍才行——这几乎是无法想象的。
更“可恶”的是,《逆水寒》手游的价格战策略。是在确保了自己有着最大的先发优势的基础上,将时装外观的利润率做到了只有自己这个用户体量才能维持的程度,这让即便有心跟着自己学的游戏厂商,不得不面临更高的研发投入、更长的时间成本、更大的风险和“乏善可陈”的利润,投入与产出的回报比低到令人发指,只要是有理性的厂商,都会果断放弃。
简而言之,《逆水寒》手游把自己变成了在自己的生态位中根本无法被替代的存在,用极致的定价权,彻底堵死了其他厂商“学”自己的可能性。
不过,只要《逆水寒》手游能坚持自己高品质、低价格、多福利的策略,那有没有人学它,根本就无所谓,不是吗?
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