中国游戏用户基数大,增长快,带动游戏自主研发进程
随着中国GDP的不断增长,人们生活逐渐提高。精神文化需求成为了人们当下最主要的需求,网络游戏已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。互联网带来的人口红利为游戏用户的增长提供了第一阶段的支持,2021年中国游戏用户规模6.7亿人,增幅达957%。
过去十年,中国游戏行业持续呈现阶梯式的增长。2021年,中国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%,保持较为平稳的增速。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,中国游戏市场销售收入增速有所下降。随着中国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发。中国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,中国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,中国自主研发游戏占中国市场的比重已提升至86.28%。
资料来源:中国音数协游戏工委、贝哲斯咨询
随着移动互联网以及智能移动终端设备在中国的快速发展,中国游戏市场规模持续增长。其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,中国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06%;客户端游戏市场收入占比19.83%;网页游戏市场收入占比2.03%。
资料来源:中国音数协游戏工委、贝哲斯咨询
整体来看,近年来客户端和网页游戏市场规模逐渐缩小。随着智能手机的普及和5G网络的发展,移动游戏占整体游戏市场份额不断增长,已经占据了游戏行业的主导地位。中国移动游戏行业在疫情期间实现快速增长,后疫情时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。
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