《三国志·战棋版》10.10更新解读,棋道会先后手改动

2024-10-12 12:45:56 来源:游戏主播网

《三国志·战棋版》10.10更新解读,棋道会先后手改动

哈喽大家好啊,昨天三棋迎来了一次更新,快跟着随风的解读一起来看看更新了什么吧!


武将及战法调整

1.窃国谋朝

【小幅加强】「司马师」传承战法「窃国谋朝」:对敌军造成伤害后,将偷取其智力属性,每次偷取的属性点由6点→12点调整为7点→14点

随风解读:

数值小幅提升,合理的调整,窃国谋朝这个战法随着赛季的更替越来越不够看了。


2.治军严明

【小幅加强】「陈宫」传承战法「治军严明」:自身谋略免伤提升效果由18%→36%调整为20%→40%


随风解读:

数值提升了4%,这个战法属于本身还是能上场的类型,谋略免伤提升4%虽然用处不会特别大但聊胜于无。


3.三个断粮战法

【小幅加强】

「庞德」传承战法「断粮绝草」:对目标敌军施加【断粮】效果,并在之后对目标额外造成的兵刃伤害由30%→60%调整为32%→64%

「程昱」传承战法「焚辎营垒」:对范围内敌军造成的群体谋略伤害由66%→132%调整为70%→140%

事件战法「焚粮截道」:行动结束后,对自身二格范围内兵力最低的敌军施加【断粮】效果,并额外造成的谋略伤害由36%→72%调整为38%→76%


随风解读:

三个断粮类型的战法一起数值小幅提升,可能和下赛季新武将于吉的传承战法有关,略微提升一下这些老断粮战法的数值让更多人愿意用。


4.重鳞叠甲

【小幅加强】事件战法「重鳞叠甲」:进入战斗或每回合首次行动开始时,获得两层增益,每层提升免伤效果由4%→8%调整为4.3%→8.6%


随风解读:

也是小幅提升了这个战法的数值,不会太影响使用率,每层0.6%,就算叠10层也就只是多了6%,并不算多。


5.新增兵书

新增兵书效果:「侵掠如火」副兵书槽新增【死斗】:每损失1%兵力,自身免伤提升0.27%

随风解读:

一个按损失兵力百分比提高免伤的副兵书,如果损失10%兵力的话免伤提升2.7%,一般战场很容易出现一下子被打到3000血左右,这样70%兵力损失的话免伤能提升18.9%。

还算是可以的副兵书,火系的副兵书比较缺乏防御类型的,死斗加入后一些慢速阵容的武将比如群毒要是叠了火系兵书,可以考虑带一下死斗。


6.内政武将调整

内政武将觉醒后全属性提升由20点调整为50点(非内政武将不受影响)


随风解读:

大幅提升内政武将觉醒后的全属性提升,觉醒更有必要了,30点全属性和一件橙色内政装备给的有效属性差不多了。


功能调整及优化

(只针对部分比较重要的解读)

1.「城池」系统玩法调整:

‒ 随霸业进程开启,部队在城池内移动开始消耗体力(未解锁该霸业进程时。部队在城池内移动不消耗体力)

‒ 部队无法调动到处于未分配状态的城池


随风解读:

第四个霸业事件推进的时候开启移动消耗体力,大约是第七第八天的样子,一般第六天早上出关,减少了前期打城消耗的体力,前期打城占格子更容易了。

第二个改动影响不大,打完城及时分配城池即可。


2.新增攻城「部队托管」功能:

‒ 国家官员发起托管集结功能后,国家成员可将部队进行托管,由托管队长(集结发起者)带领我方集结部队进行攻坚/拆迁

‒ 托管的部队只能攻打驻军所


随风解读:

这个功能随风向客服提过好几次,总算是搬上来了,打城更加容易了,没时间可以托管。不过目前设定只能打驻军所,要是后面可以全托管,打盒子/铺路这些都可以就更方便了。


3.「棋道会」玩法调整:

‒ 「车轮战」先后手规则:首场对战将随机选择一队进行先手,后续对战由败方的新入场玩家进行先手选择。

‒ 去掉了参与棋道会队伍的野外游历建筑属性加成,并调整为获得固定属性加成


随风解读:

先后手规则改动之后,减少了随机性的影响,由败方新入场玩家进行先手选择更为合理,另一个属性加成的调整则是减少了因为大世界游历建筑属性和棋道会所需要的属性不一样的问题,现在大家都一样。


4.物品功能调整:

等级排名前五的武将无法使用「武将经验卡」(同等级按照经验值进行排名)


随风解读:

这个对开荒影响挺大的,简单地说就是你开荒一队不能用经验卡了,像这赛季可能不少人经验卡给一队,下赛季就没办法用了。


以上就是本期“10.10更新解读,体验卡被削,棋道会先后手改动”的全部内容啦,随风每天都将更新三棋游戏心得攻略,分享三棋趣事,感兴趣的记得关注收藏噢!


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