模拟经营类游戏:目标感与挑战曲线的设计
作者:麦片
首发知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/873184690
前言
前阵子一直在忙,国庆假期有点时间,然后结合自己的项目,研究宏观层面模拟经营整体的节奏予目标的把控,产出一些思考,汇总结合了起来,大家就当作笔记看好了。
动态调整目标感
在模拟经营游戏中,核心玩法循环往往是“资源管理-扩展-优化-获取回报”。随着游戏进程的推进,玩家可能会遇到目标感的迷失,这通常是因为游戏引入了新系统或机制,打破了原有的目标链。这时候,如果不及时调整,玩家可能会感到困惑或失去游戏动力。
比如《动物之森》这样的游戏,早期目标是逐步扩展小岛,但随着建筑的完善,玩家的短期目标变得模糊,可能会觉得游戏缺乏进展。为了避免这种情况,游戏可以通过定期的事件、更新、新资源的引入等来保持玩家的目标感,确保玩家始终有明确的方向。
一个有效的做法是让游戏内的目标有层次:短期、中期和长期目标。
短期目标让玩家能够快速获得满足感;中期目标则要求玩家投入一定的策略思考;长期目标则维持游戏的深度与持久性。动态调整就是要不断检查玩家是否在各层次目标上都有明确的方向,并根据游戏进展不断提供新挑战。
挑战与回报的平衡
挑战曲线的设计至关重要,模拟经营游戏通常没有传统的“战斗”或“对抗”机制,更多依赖于复杂的策略、资源调配和扩展。因此,游戏中的挑战主要体现在资源的稀缺、效率的提升和长期的规划上。如果这个平衡被打破,比如:
好的挑战曲线应该逐步提升复杂性和难度,让玩家每次觉得自己“刚好”可以解决问题。这种设计可以借鉴《都市:天际线》等游戏,它通过逐渐增加管理的复杂性。比如人口增长带来的交通问题、环境问题等,交通问题的解决往往有会带来商业区和居民区的扩张问题,这些系统之间互相作用,让玩家始终有新的挑战要解决,但不会让玩家感到“无从下手”。
回报机制也是玩家动力的重要来源。很多人以为模拟经营游戏的汇报可能都是获得更多资源以及或者货币,但其实游戏中的回报不一定只是物质上的资源,它也可以是视觉上的变化(比如建筑升级)、解锁新机制、获得成就感等。凡是能够给玩家带来情绪和体验上的正向反馈,我们都可以以此来作为回报。平衡挑战与回报就是要确保每个挑战都有对应的回报,而且这些回报足以推动玩家继续投入时间与精力。
结合心理学的视角
从心理学角度看,目标感和挑战曲线与动机理论密切相关,特别是自我决定理论中的三个核心需求:自主性、胜任感和联结感。模拟经营游戏的设计要特别注重如何通过目标和挑战,让玩家:
目标感与挑战曲线是模拟经营游戏设计的核心之一。要想设计出让玩家长期沉浸的游戏,开发团队必须动态调整目标结构,并确保挑战与回报之间的平衡。同时,结合心理学理论,可以更好地理解玩家的需求,并创造出更具吸引力的游戏体验。
传统的闯关游戏,他们通常是关卡制的,玩家遇到一个新机制的小怪,然后训练熟悉机制之后,遇到一个该机制的强力精英怪,然后战斗会缓和,再往后,玩家会开始通过这关学习的战斗机制去挑战这关的boss。比较有代表性的游戏就包括《超级马里奥兄弟》中每个全新主题的关卡和机制,《洛克人》或者《铲子骑士》中的关卡战斗理论,这些挑战设计理论基本是目前很多主流横板卷轴游戏的黄金法则。
那么在模拟经营游戏中如何设计出这种有挑战起伏并且符合心流的游戏呢?答案是可以的。
模拟经营游戏虽然与传统的关卡制游戏不同,但同样可以借鉴类似的心流挑战节奏,并在策略设计上运用。闯关游戏机制引导玩家逐渐掌握新技能和应对更高难度的敌人,这实际上也是在通过不断递增的挑战来保持心流(Flow)。心流是游戏设计中至关重要的概念,它指的是玩家在一种适度挑战的情境中全神贯注、感到高度专注和愉悦。
心流理论在模拟经营中的应用
模拟经营游戏的心流挑战节奏体现在系统复杂性和管理难度的渐进性增加。这种节奏与闯关游戏中的关卡机制不同,但可以通过以下几个层次来引导玩家逐步进入心流状态:
渐进复杂性的心流挑战节奏
和闯关游戏类似,模拟经营游戏可以通过渐进的机制复杂性来设计心流的挑战节奏。具体步骤如下:
心流的设计原理:挑战-能力匹配
为了确保心流的持续,游戏需要保持挑战与玩家能力之间的平衡:
很多模拟经营游戏到了后期越来越无聊,玩家流失的核心原因便是高能力-低挑战导致的。随着玩家能力的不断提升,游戏内往往不会有持续出现的新机制和挑战来应对,毕竟一款游戏不会持续进行新内容的更新,那么对于模拟经营这种不会“通关”的游戏而言,最后留下一座空城是必然的结果。那么对于一款想要长线运营的游戏,例如手游,那么采用规则适当的挑战机制,就相当重要了。
“微挑战”的嵌入设计
在模拟经营游戏中,可以通过嵌入“小型挑战”来维持玩家的心流体验:
总结
虽然模拟经营游戏没有传统关卡,但通过渐进复杂性、资源稀缺与突发事件等机制,依然可以引导玩家进入类似闯关游戏的心流节奏。关键在于通过阶段性解锁机制、资源管理压力和突发挑战,确保玩家既有足够的难度应对,又能持续获得成就感。
都说电子竞技,菜就是原罪。玩游戏遇到技术差的队友,被人家坑得死去活来,那肯定血冲脑门,气得半死,双手打键盘一顿怒喷那就是家常便饭。喷坑队友还不够,有玩家发现了一条新的道路。请来某音...
国服天梯激励计划第二期将从今日开始,截止10月31日。第二期活动中高分玩家依然可以通过冲击天梯排名获得现金奖励,同时所有国服玩家都可以冲分获得奖励。
在炉石现有环境下,恶魔猎手也就是我们熟称的瞎子,一般只有快攻海盗一套打法,最快变动几张启动组建,改成中速节奏瞎。而在最近却有人研发出一套40血宇宙脏瞎,在天梯嘎嘎上分。这套卡组的构...
传奇游戏不管如何发展,装备因素都是玩家们比较关注的一项。因为装备的优劣可以直接影响角色的实力以及输出发挥,而关于装备板块,加幸运值是装备增强的有效途径,所以玩家们执着于此,当自身的...
大家好我是指尖,终于来啦,桑启的周年庆限定皮肤特效全面曝光,小王果然没让我失望。“呦呦鹿鸣,食野之蒿。”没想到房前屋后那种不起眼的蒿草竟然也有一天会成为主角,还记得小时候抓一把那手...
探寻游戏世界中的巅峰对决!第一人称射击游戏哪些值得玩?权威盘点揭示十大耐玩之作,从经典战役到创新设计,满足硬核玩家的挑剔口味。无论你是FPS新手还是资深爱好者,这份排行榜将带你领略...
国内近期热门赛事“破晓者”APEX社区女子赛近期完美收官,赛事从8月9日正式开启,一直持续到9月29日,将近一个半月的赛事期中,八十支女子队伍给观众贡献了多场精彩的比赛。此赛事旨在...
关于十月门派技能的大改,大唐的调整成为大家关注的热点。以为这次改动的最大赢家非大唐莫属,史诗级的加强,的确让玩家受宠如惊。然而事实并没有我们想象的那么乐观,经过测试之后,大家意想不...
继第一个双形态原画武将曹髦出现后,下一个双形态武将司马昭也即将上线。什么地狱笑话……而这个司马昭,技能中还真有大魏忠臣的设计。{挟征}:一级:你的登场势力为魏。结束阶段,你可以令至...
在万众瞩目的2024全球总决赛淘汰赛1/4决赛第一日的比赛中,LNG战队以1-3的比分遗憾不敌WBG战队。止步于八强。这场失利无疑让LNG的粉丝们感到惋惜,但对于战队中的下路选手G...
小编推荐