魔兽世界怀旧服:打团故事会渐多,队友依旧教不会,但未必是坏事
魔兽世界WLK怀旧服进入10月后,大家的关注点终于回归到了奥杜尔团本本身。游戏氛围能出现这样的改变,真的要“感谢”流水团们,如果不是他们前期太作中期太闹,奥杜尔削弱的频率还不会这么高,未来TOC的难度也不过如此,如果届时TOC的数据难看,弄不好还得削。
随着团本开始变简单,此前不喜欢打团的,还有进不去团的玩家迎来了机会,也有了土壤,于是P2开放初期的景象回归:打团故事会渐多,队友依旧教不会。
以10H为例,拆解三奶火花放在黑圈边缘;打灭火防骑P1不开减伤,P3与机器人互殴,P4不拉头;一灯近战共进退,一起倒;观星不分大小牺牲直接牧师给压制;诸如此类的有趣故事会每天都在发生,我们作为旁观者自然是吃瓜吃得开心,但是作为亲历者就未必能笑得出来了。
但我们换个角度来想,这也未必是坏事,前提是团长要靠谱,分析完灭团点后,该罚的罚,该奖励的奖励,弄不好打到最后大家还能多分一点辛苦费。但对于那些日常犯错还不打算提升水平的朋友们来说,不仅没拿到金币还被指责一顿。换谁心里都不好受,听G哥一句劝,按照目前奥杜尔的难度,甭管是10H还是25H,稍微学习一下都能打得更好,下次不就不触这霉头了?
现阶段最没有必要做的事情就是吵架,只要有人犯错就可以找到当年的例子,大家确定完问题出在哪,讲清楚道理接下来按规矩处理就好;占理的成员心平气和讲清楚为什么罚,犯错的成员坦然接受结果,因为同样的错误早就有人犯过,此时再去争辩没有任何意义。
魔兽世界WLK怀旧服能在奥杜尔阶段打出TOC的感觉,这本身就是一次新的经历。如果按照亚服的情况保持难度,会有很多玩家摸不到成就,更别提稳定全通。朋友们记住目前的感觉,到了TOC之后不出2个CD就会进入目前奥杜尔的节奏,这样的日子还长着呢,不必吵架,讲清楚道理并执行团规即可。
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