MMO游戏多端发展本末倒置?诛仙世界展现纯血MMO端游的魅力
在市场环境变化和新类型游戏的冲击之下,如今的国产MMO端游日渐式微,走入了困局,很多厂商为了破局选择了多端发展的模式,比如大家熟知的《逆水寒》推出了同名手游,《剑网三》也在移动端推出无界版本等。多端发展的初衷是好的,但结果却并不如人意,无论是推出手游版本,还是推出移动端互通版本,都不太受MMO端游老玩家的喜爱。
其实从一个MMO端游老玩家的角度来看,为了兼顾移动端的游戏体验,那些多端发展的游戏舍弃了太多,本末倒置最终导致游戏变味。当然也并非所有的厂商都将目光聚集在了多端发展,也有极个别厂商坚持走纯血MMO端游的道路。就比如《诛仙世界》,近几年唯一一款还在坚持纯血端游的MMO游戏,早在二测的时候,这款游戏便吸引了包括PDD、仙某某以及德云色等在内众多主播的关注。
在经历了虚幻5引擎的迭代以及深度打磨之后,《诛仙世界》最近终于迎来了三测。这一次测试不仅新增了包括灵汐阁、焚香谷、琅嬛大世界在内的3张新地图,而且在画质方面也提升到了一个新高度。
多张8K、4K的超大地图,亭台楼阁、自然山水、仙府魔宫的一步一景。真实布料质感、逼真水体效果的细节打磨,不用为了移动端的性能而去阉割画质,带来的是沉浸感十足的画面体验,不得不说这就是独属于纯血MMO端游的极致视听享受。
除了画面,《诛仙世界》此次在战斗方面的优化也是可圈可点的,角色操作的手感和打击感进步了不少,技能的特效恰到好处,比较符合我想象中的仙侠对战,但又不至于造成光污染。当然最让人惊喜的还是技能方面的改动,不仅增加了格挡、解控反击等可以见招拆招的PVP技能,还有很多团辅技能,比如焚香门派的“火行八方”可以带着队友传送到最远40米的位置、合欢门派的“踏雪”可以给队友增加移速等等。不用考虑为了移动端去简化操作,可以让游戏的技能设计更加天马行空。
因为还没来得及深入游玩,所以上面提到的其实也只是《诛仙世界》此次三测众多优点的冰山一角。但从优秀的玩家口碑不难看出,纯血MMO端游并没有过时,喜欢此类游戏的玩家大有人在,缺少的只是高质量的作品,《诛仙世界》的出现无疑是给这个市场,也给喜爱MMO端游的玩家注入了一针强心剂。最后值得一提的是,《诛仙世界》官方已经明确了游戏会在年内公测,各位不妨前往官网预约一手,期待一下游戏的正式上线。
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