曾被陈天桥寄予厚望的3D版《传奇世界》,后来怎么样了?
大家好,我是传世百晓生,一个喜欢探寻《传奇世界》背后故事的人。
今天聊聊《传奇世界》的亲兄弟,3D版《传奇世界》(以下简称传世、3D传世)。
3D传世并非盛大前几年推出的手游《传奇世界3D》,而是一款04年问世的端游。
它的由来和《热血传奇》代理权纠纷有关(点此了解详情),也是继传世后,盛大生下的“二儿子”。
传世IP计划
2003年7月28日,传世公测。当时传世号称投入4000万研发,但实际上并非全用于一个游戏,而是一系列游戏。
用当下流行的话来说,盛大打算耗资4000万推出“传奇世界”系列IP。其中包括4款产品,《传奇世界-魔法的世界》、《传奇世界-文明的世界》、《传奇世界-童话的世界》以及我们今天的主角。3D传世。
传奇世界-魔法的世界,也就是传世本体。
传奇世界-文明的世界,正式名《英雄年代》,众兄弟中跟传世最像的一个。
传奇世界-童话的世界,正式名《梦幻国度》,Q版游戏,可以说是跟传世没有丝毫血缘。
3D传世,最后定名为《神迹》,是继传世后推出的第二款产品。传世公测的一个月后,盛大首次公布了它的存在,还宣布要由此进军国际市场。02
寄予厚望
03年的3D游戏可谓凤毛麟角,开发费用也高的吓人。
整个传世IP计划共投入4000万元,《神迹》独占2000万,费用远超传世!
盛大对《神迹》也极为重视,不仅使用了自研引擎,更斥千万巨资,从美国引进全套动作捕捉(Motion capture)设备。
在当时中国,用动作捕捉完成的游戏不说绝无仅有,至少也是凤毛麟角。
游戏还请当时正在筹备《无极》的陈凯歌担任艺术指导、负责片头CG;何训田负责配乐。
一个是顶级导演,一个是国际级作曲家,逼格可谓拉满。03
传承与创新
从表面上看,《神迹》似乎和传世八竿子打不着。这是一款神话武侠游戏,玩家能上天入地、成仙化魔、骑龙跨凤、攻城问鼎。
但《神迹》的内核还是传世,或者说传奇那一套——打怪练级攻城。
很多东西也是直接换了个名字,比如三职业力士、丹士、术士,其实就是传世的战法道。再比如力士的技能,精确攻击、护身诀、击破、狂月剑。
分别对应传世里的初级剑法、护身真气、破击剑法、半月弯刀;另外两个职业也差不多。至于怪物更不必说,下图一看便知。但《神迹》也并非毫无特色,首先它是3D游戏,可以自由转动视角,但只能通过鼠标点击来移动。
画面现在虽然惨不忍睹,但在03年还算过得去。其次,角色动作比较丰富。游戏采用动作捕捉技术,角色可以做出几百种动作。
不仅如此,角色手持不同武器会有不同的攻击动作,甚至同种武器也不止一个攻击动作。
最让百晓生惊讶的是,《神迹》居然实现了传世中的职业流派构想!
按照传世早期设定,两条技能分支对应两个流派,即单体输出流和群体特攻流。
法师分为法魄和弑魂,战士分为武颠和战狂,道士分为道尊和天遁。
但最终未能实装,这一遗憾在《神迹》中得到了弥补。
《神迹》每个职业有两个流派,可以学习不同的技能,如力士的剑仙流派倾向于防守,战魔流派倾向于进攻。
不过比较可惜的是,游戏中终究还是局限于传世,没有做出太多创新。
04
后续乏力
《神迹》于2004年2月18日公测,开测后不到2小时,同时在线就突破了1万人,后续最高同时在线10万。
对于投入2000万的游戏来说,这一成绩显然不及格。
对比传世,不仅研发费用更少,还在收费当天就收回了成本。公测运营两个月同时在线突破了30万,一年半后更是破了50万大关。
《神迹》的失败,既有玩家配置不够、3D网游玩家接受度不高等客观原因,最主要还是游戏质量一般,运营太差导致的。
当年游戏只内测了一个月就匆忙公测,很多问题尚未暴露出来。
公测后,高级技能书爆率过低,连仙族、魔族第一的玩家都打不到;而后官方调整爆率又用力过猛,极品道具烂大街。
更为致命的是盛大官方外挂“信天游”的出现,其功能强大,甚至支持脱机挂机,于是大量玩家疯狂挂小号。
这导致游戏中80%的人都是机器人,玩家交互几乎为零。
挂机人数太多还影响了正常登录的玩家,出现了客户端进不去、只能挂信天游的奇葩场景。
在公测收费后,信天游进一步引发了玩家们的不满。这是个收费外挂,但《神迹》本身还是一款点卡游戏,等于玩一个游戏要交两份钱。
在本身内忧重重的情况下,《神迹》公测的第二年还迎来了最强竞品《魔兽世界》,泯然于众多网游也就不稀奇了。
不过,《神迹》并没有死去,即使在2024年的今天,它依然顽强的活着,只是代理换成了奇趣公司。
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