谈一下《鸣潮》和《原神》两者都有的通病和治疗方案
原神是四年前上线的国产开放世界游戏,它由上海米哈游发行。它凭借开创性的大世界手游玩法风靡全球,流水多次做到过中美日韩四大游戏区同时封顶,通过四年的人气积累,原神已经成为了中国二次元文化的名片。
鸣潮是今年5月正式上线的国产开放世界游戏,它由广州库洛发行,它在正式服开服前便被一些玩家冠以“原末鸣初”的响亮招牌。无他,全在于鸣潮除了开放世界之外,还拥有国产手游里首屈一指的精致建模和华丽战斗。作为开放世界游戏的新锐,鸣潮的开创性和人气底蕴不及原神,但它的流水也曾做到过日韩两大游戏区同时封顶。作为继幻塔后的第二款“类原神”游戏,鸣潮的风评褒贬不一,但随着版本的更新,鸣潮的剧情和玩法也走出了跟原神截然不同的道路。
同性相斥,虽然原神和鸣潮的玩家势同水火掐架厉害,但你不可否认的是这俩都是我们国产游戏的骄傲。
奉承的话我就不说了,本着求同求异共谋发展的基本原则,以我这一普通玩家的角度来谈一下,鸣潮和原神这对孪生姐妹共同存在的3个大问题。
其一,卡池概率问题。
鸣潮和原神是抽卡类游戏,它的主要收入都是来源于卡池。由于开放世界的限制,鸣潮和原神的卡池角色很少,除了开服以外,后面的每个版本四十多天,只能在卡池里新增2~4个新角色。
卡池的角色少且是主要的盈利手段,那么必然要增加玩家获取角色的难度。
作为开放世界手游的龙头老大,米哈游是这么做的。米哈游把原神卡池分开为常驻角色池和限定角色池,常驻角色池基本上是开服那些老角色,以及会加入后期后面强度不高的四星角色。常驻角色池可以随时抽取,限定角色池则必须在每个版本规定的时间内抽取。
常驻池和限定池的划分我认为是极好的,因为只有这样,玩家才会更加重视限定角色,也有利于玩家做好抽卡的规划、资源和游玩时间的安排,库洛也沿用了一点。
但槽点来了,原神和鸣潮的限定角色池抽出限定五星角色的概率太玄学。
原神是大保底180抽百分百出限定五星,小保底90抽52%概率出限定五星。而鸣潮是大保底160抽百分百限定五星,小保底80抽50%概率出限定五星。
通俗的说,运气极端不好的人想要抽出限定五星角色,在原神和鸣潮都需要150抽左右。运气好的人呢?第一发10抽或者20抽就拿到了限定五星角色。
150抽和10抽,欧皇非酋两者的抽卡成本差距太大了,这势必会导致不少运气背的玩家心理极度不平衡直接弃玩,还会引发玩家与玩家之间的恶性冲突。
我个人的建议是,50%概率的池子太坑了,理应提高概率,再不济也要退而求其次,弄一个每个版本首次抽限定角色池100抽100%概率出限定五星角色的“优惠”机制。非酋玩家对卡池心理预期提高了,会更容易吸引他们深度体验游戏乃至消费。
其二,主角配音问题。
原神和鸣潮的玩家角色,分别是旅行者和漂泊者,他俩在过大多数主线和支线的时候,是没有配音的。
鸣潮的漂泊者稍微好些,主线里的心理描写有不少配音,或者在情绪激动以及剧情激烈的时候也有配音。原神的旅行者是最惨的,因为他的身边安排了口齿伶俐的嘴替派蒙,我们的旅行者甚至还没来得及点击对话框,该说的话都被派蒙先抢答了。
鸣潮和原神既是开放世界游戏,也是RPG角色扮演游戏,在我玩过的不少RPG游戏里,要么是主角和配角都没有配音,这是成本问题;要么是主角和配角都有配音,比如《巫师三》、《异度之刃》等RPG游戏的主角在剧情中全程都有着个性鲜明的配音。
主角没有配音反而配角有配音,会严重削弱主角的存在感和玩家的代入感。
鸣潮和原神的主角是有配音演员的,而且他们的配音质量都不错,过剧情哪怕只是主线,如果让主角全程说话,那我是非常乐见其成的。
主角配音的问题,鸣潮只要想改是比较容易处理的。
库洛起先也效仿米哈游,给漂泊者安排了类似于派蒙功能的伴身话筒阿布。但很快库洛的头儿松伦哥就意识到唠唠叨叨的阿布可能会削弱主角的存在感,便在大多数剧情将阿布冷藏了,我们可以看到鸣潮现阶段的1.3版本剧情中,主角的配音比1.0版本的时候要多得多。
至于原神,如果要增加主角配音就要痛下一刀。
四年来,原神的主角在剧情中存在感已经被派蒙和其他高光配角给稀释了。玩家们戏称旅行者是哑巴苦主或者摄像头。想一下,一个当了4年哑巴的工具人苦命人,突然一夜之间成为唇枪舌剑的嘴强王者,这合适吗?
我觉得挺合适的。
就看米哈游能不能像当年搞出原神的那般顶着口诛笔伐去锐意进取和内容创新。
其三,角色内部爱问题。
原神和鸣潮有一个非常大的通病,那就是它俩都喜欢单推自家游戏里某个大多数玩家不喜欢的角色,我想你们应该能猜的出是哪个吧?
鸣潮的忌炎。
原神的散兵。
说说鸣潮这块。
策划为了推忌炎,简直是殚精竭虑煞费苦心,甚至顶着风口浪尖也要推忌炎。
先是把内测战神卡卡罗废了给忌炎开路。
内测卡卡罗从最强常驻五星,公测后变成了最垃常驻五星。策划为啥干这种吃力不讨好的事儿?还不是卡卡罗的颜值和机制严重影响了亲儿子忌炎,都是雄性,卡卡罗比你帅比你能打还是常驻角色,谁会去抽限定角色忌炎?
然后是鸣潮开服第一个池是忌炎池,1.0版本剧情主线全程高光+伴星任务。
要知道1.1版本龙女今汐和1.3版本蝶仙守岸人两大超人气角色都没有伴星任务。
接着是1.3版本首次返场池还是忌炎。
忌炎吃了那么多红利,也不见他给鸣潮带来多高流水啊?现在鸣潮社区的舆论导向更是为了洗白忌炎的“神撤”毒点,去疯狂抹黑勇战派的护国大将哥舒林。
再是老生常谈的原神散兵。
原神的散兵我就不多说了,已经臭名昭著到只要是混游戏圈的都知道这么一号大人物。不夸张的说,散兵的知名度比原神的主角要高多了,我一些只玩主机游戏不玩手游的朋友认不出旅行者的样子,却对散兵的标志性帽子和名字过目不忘。
毕竟,谁没有看过散兵的鬼图啊!
在我看来,散兵的人设毫无疑问是想当成火影的佐助那样塑造的。俊俏的小脸、潇洒的身段、嘴臭的口气、乖张的个性、强大的实力、黑化的过往、浪子回头的人生,无一不表明散兵就是照着佐助的模子去画的。
可惜原神编剧的功力不行,散兵的被骗跟佐助的灭族相比,如同儿戏。散兵的口头赎罪跟佐助的暗无天日相比,也是不值一哂。散兵已经是编剧花了大量笔墨都刻画失败的残次品,却还被策划屡屡搬上台面硬塞戏份。
我个人认为,鸣潮和原神应顺从大多数玩家的意愿,多推喜闻乐见的角色,而不是夹带私货硬推散兵、忌炎这种内部爱角色,对于这些已经无药可救的角色,最好的方法是冷处理。
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