DNF红队心得分析,雾神困难这样打

2024-10-23 04:48:27 来源:游戏主播网

DNF红队心得分析,雾神困难这样打

作者:Rimozie

前言废话


哈喽大家好,又是我。前来分享一下首周困难战况。
顺带给大家稍微来点奶职业技巧分享。

首周789,890的团基本都是高配冲撞的,毕竟大伙儿基本都开着自己的大号打团。
不知道大伙儿打野有没有遇到特别crazy的队友和野人。
我目前几波基本是自己带团或者小团体里的朋友语音半指挥。
整体还算轻松,红队机制全过以后,实际对黄绿的需求不高,打穿门将解锁就好。

【图例1:我在黄队带,890配置。实战怪物占比,仅有红队4人是熟人,黄带队1人,其余野人】

【图例2:我在红队带,789配置,实战怪物占比,仅有红队4人是熟,其余野人】

可以看到,速率基本相似,且各阶段怪物实战占比也基本相似。
还有几次基本也都是这样的,不过忘记截图了,所以就仅示例两份。
有两把应该是打野打进8分钟,反正打野,配置也不是全团7.0,平均速度8~10分钟个人感觉不错了。

中间是攻略喵


那接下来是正经内容,主分享全流程的太阳分配。

一阶段:
采用红队走机制,逸散打溅射的方式最佳。
这个时候,配置高不一定会打得快,只要适当留血,红队走完机制奶开1觉即可穿死三个BOSS。(一个整条血,一个半条血,一个半条血)
比如进去打30~40的血,然后进入机制,然后打出逸散。
(最好是多留一些,机制前只蹭个10~20最好,这样逸散可以打掉60%左右。)
机制后逸散溅射给两边的领主等于输出翻倍,能极大程度地加快攻坚效率。
如果时间轴符合,红队进入第二个BOSS前后~1的队长BUFF就会蓄满,若带队记得开一开。

若配置略高,黄队一阶段甚至不需要交觉醒,机制即可收一或两个的BOSS。
黄绿此处随意丢太阳都行,678,789的配置只需要1觉即可,中低配则还是推荐开3。
(若两个天气机制的怪物是临近的,基本不需要开3,溅射伤害会溢出特别多)
对比进图开3强打,整体会稍微快一些。

二阶段:
基本是正常打的。和普通没有太大差别。
若配置高,例如890,只需要打一组日月就行,第二组不需要打。
留太阳的那一队到门将处开就行。(打野估计比较难指挥,但是思路先这么说一下。)
若配置低,例如678,789,推荐红黄绿队都慢一步进图,等待约10秒进,这样洛佩斯机制后刚好日月相撞,能吃满增伤,C可以留觉醒到洛佩斯二阶段放。
此处机制后,红奶开3觉,然后注意积极丢技能刷新护石CD,吃泥给主C产罩子,自己用无敌躲一躲怪物机制。
否则到三阶段,雾神第一条命有可能太阳转不好。
(带奶尊宠物且不手搓的特别注意!!!!)
(带奶尊宠物且不手搓的特别注意!!!!)
(带奶尊宠物且不手搓的特别注意!!!!)
带年宠,然后手搓的话,CD会稍快一些,即便到三阶段基本也是绰绰有余的。

黄绿队和普通差不多,基本不需要打第三组日月的,也就是说看不到侵蚀怪。

三阶段:
红队直接进本体。
安排黄绿队等待门将天气前15秒进图就行。

红队过机制后,红奶开1,此时基本能直接打到锁血。
若带队,记得开一开~1的队长BUFF。若时间轴正确,机制完成后约10秒内,即可蓄满。
蚊香和送符文机制耗时不同,蚊香更长一些,若语音交流送符文的机制耗时非常短,~1蓄得没那么快。

黄绿队进门将后,很快就会出天气机制,此时最好有一队开上太阳打入10秒共鸣收掉雾神第一条命,另外一队太阳可以等待。
期望合理的话,就是红队占比约60~80%击杀雾神第一条血,黄绿合算占比约20%以内。
因为12人大机制的大共鸣才会使雾神轮转。
只要在大机制前过掉一阶段即可保证雾神位置留在红队。

时间轴合理的话,击杀雾神第一条命再过约10~20秒就会进入12人大机制。
12人大机制后,所有队伍25秒共鸣打桩,若留了太阳的队伍,这个时候再开就行了。
都没太阳的话,伤害会低很多,且后续还要重打门将,会很麻烦。
尽量控制大共鸣时击杀雾神就可以忽略掉困难门将对团的影响。
大共鸣时,红奶开3,全队用力输出收掉即可。

太阳轴如果合理的话,
一阶段非冰雨雷机制(风火机制会比其它三个更快一些),二阶段不拆错灯,太阳CD是绝对富裕且没问题的。
(二阶段太阳如果差个几秒,可以沟通一下拆错一组灯,这样机制会延后几秒。如果是年宠手搓,基本不需要。)
三阶段第一条血,机制若是蚊香,且第二条血大共鸣机制也是蚊香,太阳CD会稍微紧张一些,但整体不会岔太多。
三阶段第一条血,机制若是送符文,且第二条血大共鸣机制是吃碎片,太阳CD会非常紧张,个人推测会差10~15秒。(计算手搓和年宠)
(因为随机性较大也没法横向对比,当时实战大共鸣机制后我查看太阳的CD是差10秒转好。)
三阶段第一条血,机制若是送蚊香,且第二条血大共鸣机制是吃碎片,太阳CD会非常紧张,大共鸣有可能整个都吃不到第四个太阳。

整体太阳次数就是红队4次太阳,黄绿合计3~4次太阳。
一阶段,红开1,黄绿其中一队开1或两队开1。
二阶段,红开3,黄绿其中一队开1打第一组日月,配置低则额外开1打第二组日月或收洛佩斯。
三阶段,红首个机制开1,黄绿其中一队开3杀门将打小共鸣收第一条命。
三阶段后半,红大共鸣开3,黄绿其中一队开3杀大共鸣,收第二条命。

四奶详细攻略


顺位推荐:
奶爸>奶萝>奶妈=奶弓(缪斯)

理由分享:
奶爸
单人可挂多次复活,能给予的容错非常高。尤其是面对12人共鸣机制时,可以最大程度地确保减员和复活技能和复活币之间的取舍。
打野性能最高,开荒或者低配几乎是不挑手法。

奶萝
如果说觉醒流是版本红利,那么奶萝的转偏爱是吃上版本红利后的版本红利。
队伍中安排一名配置稍低一些的觉醒C,加上配置高一些的正常C。常驻挂给正常C,太阳爆发时先挂给觉醒C让其打完三个觉醒,然后转给正常C,队伍整体输出效率会高特别多。
门将是对奶萝小屋子利用率最高且最有用的一集,有困难?不知道什么机制?直接缩进奶萝小屋子里就行。4秒长无敌,几乎可以规避很多门将的秒杀机制。
单拉复活也是非常舒适,但需要注意,奶萝本身回复效率不高。


当然,不要说什么野人不会沟通。
但凡稍微组点有脑子的,扣字一下也会知道的。

奶妈/奶弓
很难说。恢复手段虽然多,也架不住面对秒杀机制时的无力感。
免伤和护盾在高伤的攻击流程下终究是非常贫弱。走好机制的话,那就无事发生。
但若出现沟通不顺,或是类似门将的单对单机制导致减员,复活丢或不丢是一大问题。
这俩本身无敌技能也不算多,对比奶爸和奶萝很难又保人又自保。

奶妈的优点是机制失败后可以一秒群抬,当然,也就两次机会。
缪斯的优点是…… 缪斯几乎没有优点……


另附5奶面板










后记展示




以上就是本次雾神困难心得的全部内容,勇士们有哪些心得技巧呢?



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