玩梗不玩将?因“走此小道”黑遍三国杀,实际强度不输神将
哈喽大家好我是淮竹,今天继续为大家带来强度媲美史诗,但不为人熟知十分冷门的武将,上次介绍了能够化身步练师每回合一次追忆,死后还能发动集火版的琴音的许贡,感觉强度还是挺高的。
说实话要找这类武将的时候属实为难,又要强又要知道的人少,这实在是太难了,毕竟强武将谁不一窝蜂地去玩?但是,难找归难找,为了私信的杀友我也在不断地搜索着,这不,继上次的许贡之后这次又找来了一个,他就是同样来自东吴的祖茂。
【孙坚讨伐董卓时溃败逃走被董卓的骑兵追捕,于是孙坚命祖茂戴上自己常戴的红色头巾引开追兵。祖茂成功引开追捕孙坚的董卓军,令孙坚得以逃脱,但后来祖茂被围困,于是将头巾丢在一根烧过的柱上,并躲在草堆中,才避过了董卓军的追兵】
【引兵】:结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去武将牌上的一张牌。
【绝地】:锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去你武将牌上的所有牌,然后将手牌摸至体力上限;2.令体力值不大于你的一名其他角色获得你武将牌上的所有牌,然后回复1点体力并摸等量的牌。
祖茂和许贡很明显一个类型的武将,同属于那种一轮不死二轮爆发闪瞎人的武将,典型属于置之死地而后生门派,等等,置之死地而后生?我好像想到了一个嘴角泛起弧度的自信男孩。
“追兵凶猛,末将断后!”
“将军走此小道,追兵交我应付!”
或许是两个技能都是后手的缘故,即便祖茂有双技能依然还是有4血,再加上第一轮祖茂是白板,技能在第一轮没有任何用,所以祖茂的存活就显得至关重要。
引兵的要求是非基本牌,那就是装备牌和锦囊了。一般来说锦囊是武将输出的门面,有锦囊能用一般都不会用来盖着,那就只剩装备牌了,这个技能不让用基本牌看似限制了祖茂的引兵,实际上我认为是一种加强,装备也包括装备区的牌,回合结束后把装备区的牌当引兵也是可以的,再加上引兵每受到【杀】和【决斗】的针对时就会被弃置,回合外祖茂的闪和无懈就显得至关重要,毕竟要是只引了一个兵的情况下身中一刀就直接变白板了。
所以,祖茂的玩法就是苟。回合外的关键卡牌是【闪】和【无懈可击】,保证自己的引兵不掉,这是开始起飞的第一步。
“困兽之斗,以全忠义!”
“提起武器,最后一搏!”
有了引兵之后才有了发动绝地的资本,没有引兵一辈子都发动不了绝地,实用性可能还不如华雄。
刚刚说了祖茂、许贡这样置之死地而后生的武将一旦活下来收益绝对是不小的,绝地的两个选项都是不错的:1.自己把手牌摸至体力上限,再加上摸牌阶段的2张就是4+2,开局6张的爆发;2.把引兵牌给队友,然后队友回复1点体力摸等量的牌。
这两个选项不论哪个都很强,尤其是第2个。让队友回血又摸牌,而且还是双倍属实有些BUG吧?假设祖茂引兵盖了一张八卦阵,下个回合开始发动绝地给队友戏子。那么戏子回复1点体力的情况下还能获得八卦阵再摸一张牌,因为队友是可以摸等量引兵的牌,这个技能就问强不强,所以只要祖茂不死,队友基本上也死不了。这也是为什么祖茂嘲讽高的原因了,祖茂要是3血的话就真的可能是个白板了。
两个选项满足了祖茂在不同情况下都能打,不像徐庶、流畅这么鸡肋的武将,辅助强是强,但队友被秒了自己一个人就是折磨。改版后的祖茂即便队友死了发动不了2选项也可以选1让自己摸牌,所以一般来说有打算摸至体力上限的祖茂都是不留手牌,来换取困兽之斗的,这种玩法也算是制衡了,只不过有点错位时空版的制衡。让自己最后打一波爆发,毕竟万一摸了个三南蛮翻盘了呢?
阵亡台词:“孙将军,已经安全了吧。”
老实说,祖茂的强度还是很亮眼的。尤其是作为辅助,他和许贡一样适合人少的模式,一旦人多了自己被集火,真有可能整局都白板,祖茂很克制那种爆发能力弱的对手,一旦打不死祖茂,凭借每回合一次的绝地,基本上队友是死不了的。
这个辅助能力我觉得比曹昂和徐庶都有过之而无不及,又能回血又能给牌,就问还有谁?该买谁不用我多说了吧。好了,今天介绍的武将就到此结束了,喜欢的杀友们可以考虑入手祖茂,反正精品冷门但强度不弱。
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