亚连退位,对抗路现在4名英雄最适合用来上分,亚瑟已成版本T0
文/静海君
在11件肉装同时调整后,对抗路的英雄梯度出现了较为明显的变化。
和对抗路有关的调整在聊谁适合上分之前,肯定要先介绍一下当下的对抗路环境。
在10.17的那次版本更新中,包括力量腰带、红莲斗篷/熔炼之心、怒龙剑盾/瑞麟拳刃、霸者重装、不祥征兆、永夜守护、暴烈之甲、血魔之怒/怒魂在内的11件防御装技能和属性有了调整。
其中力量腰带的售价和基础属性降低,霸者重装、不祥征兆、永夜守护、暴烈之甲和怒龙剑盾的合成途径有调整(都变得更加平滑了)。
怒龙剑盾在之前的调整共有四处:
物理防御从120→150,法术防御从60→75;
售价从1960金→2000金。
重创被动调整,普攻行为对兵线和野怪造成的伤害从100~200+12%额外生命值→6%最大生命的物理伤害,同时恢复伤害效果50%的生命(远程攻击减半)。
神力被动调整,普攻行为对敌方英雄和防御塔造成的伤害从50~100+6%额外生命的物理伤害→3%最大生命的物理伤害(远程攻击减半)。
如果是战士,在出完怒龙剑盾后,最大生命值差不多是6100,额外生命值加成则是1200,带入到上面的调整中:
重创被动在调整前的伤害是150+1200×12%=294;在调整后的伤害则是6100×6%=366
假设带的是肉铭文,则最大生命值差不多是7100,额外生命值则是2200,带入到公式中:
重创被动在调整前的伤害是150+2200×12%=414;在调整后的伤害则是7100×6%=426
所以,在改成最大生命值加成后,不管是战士还是坦克,再出怒龙剑盾强度都变高了。
红莲斗篷在上次的更新中有两处调整:
售价从1980金→1950金,降低了40金。
业炎被动的效果从造成25~50+3%额外生命值的法术伤害→造成1.5%最大生命值的法术伤害。
同样的,如果是战士英雄(不带肉铭文)出红莲斗篷的话,前期最大生命值大约是5900,额外生命值加成则是1000,带入到业炎被动的调整中:
调整前业炎被动的伤害是39+3%×1000=69;调整后业炎被动的伤害是5900×3%=177
如果是带的肉铭文,则前期的最大生命值大约是6900,额外生命值加成大约是2000,带入到业炎被动的调整中:
调整前业炎被动的伤害是39+3%×2000=99;调整后业炎被动的伤害是6900×3%=207
所以,对于需要出肉装的英雄来说,红莲斗篷的调整其实是个加强。
在之前的调整中,血魔之怒的调整共有三处:
生命值:生命值从1000点→800点。
狂怒被动:从普攻附带4%额外生命的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升100%→普攻额外附带2%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升50%。
血怒主动:获得的物理攻击从固定的80点→增加15%物理攻击力。
合前面的数值,狂怒被动的调整对于肉装英雄来说是严重削弱,对于半肉战士来说则是小削弱。
以常规出装(红莲斗篷+抵抗之靴+闪电匕首+血魔之怒+霸者重装+暴烈之甲)的亚连为例,亚连的最大生命值为8760。额外生命值为5248,物攻为273,带入到调整中:
调整前狂怒被动的伤害为5248×4%≈210,调整后狂怒被动的伤害为8760×2%=175.2。
调整前血怒主动提供的物理攻击力为80,调整后血怒主动提供的物理攻击力为273×15%≈41。
再加上最大生命值降低了200点,亚连的强度确实受到了较为明显的影响,所以他现在在全段位的胜率已经降到50.9%了(出场率也降到7.4%了)。
综上,11件肉装的调整对于基础血量比较高的英雄来说并不是削弱。
当下最适合上分的对抗路英雄结合装备的调整,我来说下我认为的当下最适合上分的对抗路英雄。
⑴亚瑟
在评分机制调整后,功德流亚瑟的上分能力已经没有之前那么强了。但可以确定的是,肉亚瑟确实是当下,最适合普通玩家用来上分的对抗路英雄,原因也很简单:
第一,在选择了红莲斗篷+霸者重装+不死鸟之眼+极寒风暴这样的肉装后,亚瑟的抗伤能力和持续作战能力都达到甚至超过了常规坦克的水准。
第二,因为一技能的沉默,亚瑟还可以用来针对很多花里胡哨的英雄。
第三,一身肉装的亚瑟,伤害竟然还很高。
第四,亚瑟的操作真的真的非常简单。
玩肉亚瑟只有两点需要注意,一是开团的时候要尽可能等人全再上,第二是尽可能的多跟团少带线。
⑵白起
自从肉装加强后,白起的数据就没差过,几乎每一期的对抗路推荐都有他,结合现在的情况来看,下限极高的他确实是目前对抗路最顶尖的那一档英雄。考虑到白起强在哪大家都知道,这里我就说一下现在玩白起需要注意什么:
第一,除了吕布、芈月之外,白起对线最起码是不会吃亏的。
第二,如果因为被抓或者遇到了吕布、芈月导致经济落后,最好就塔下补兵,安稳发育。请记住,越往后期,白起的强度越高。
第三,如果对面的突脸能力较强,团战可以站在射手身边打后手。
进可攻,退可守,现在的白起就是这么厉害。
⑶程咬金
非常夸张的,程咬金现在在各个段位的胜率都是名列前茅,为什么他的数据会这么好呢?个人认为主要有两个原因:
第一,在空间之灵的刷新机制调整后,边惩程咬金可以更加快速的叠出打野刀的被动。
第二,虽然血魔之怒的调整对于大多数英雄来说都是削弱,但对程咬金来说却是加强(程咬金在损失生命值后,会获得物理攻击力的提升)。
能带线牵制,能反野大龙,能跳脸切c,现在的程咬金就是这么全能。对比亚瑟,程咬金的强度确实更高,但要想玩好程咬金,必须要有较强的操作(控血)和意识,这点还请大家注意。
⑷老夫子
虽然老夫子在全段位的数据很一般,但在巅峰赛和顶端局。他的胜率和出场率都排的很靠前,我总结了一下主要有三个原因:
第一,老夫子自带真伤+减伤+多个控制技能,不管对面是不是出的肉装,老夫子都能轻松面对。
第二,还是因为独特的机制,老夫子既可以大闪开团,又能带线牵制,更可以作为后期核心。
第三,现在的坦边确实比之前要弱了不少。
之所以将老夫子排在最后,更主要的还是因为他对操作的要求最高,但只要你学会了,王者50星真的手拿把掐。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,喜欢的小伙伴记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ
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