游戏吐槽水,1局没打完就跑路了,《地狱已满2》能把人气笑
前天玩了下新发售的游戏《地狱已满2》,在第一局没有玩完的时候在下就立刻退款下车了,于是在网上看别人玩和喷时庆幸自己再次做个了正确决定,本次就来吐槽下这个游戏,所有看法仅代表个人意见。
目前为止没有看到任何1代开发人员参与《地狱已满2》制作的消息,不过既然一个游戏有优秀的前作的话。2代再怎么滑坡也不太可能出什么大节奏,但显然是低估了制作组的敷衍,截止到在下成稿的10月24号为止,最后一眼看到的游戏版本号是停留在0.11,据说除了热补丁,但已经与退款的在下没关系了;不知道后续游戏混变成什么样子,可能会变好吧。
2代的游戏使用的事一个箱庭设计模式,在完成一些任务之后就能到撤离点撤离,但撤离时一样是要站在时间范围内进入撤离点才行,否则就会被直升机无情抛弃,本身玩法上没啥该指责的,但游戏过程就非常让人费解了;首先来说2代玩家操控的角色设定是特遣队,为此就该是经过训练的人。但是依旧是继承了1代幸存者那样的弱鸡体质——钢管挥动2下就虚,如果想说是写实也还行,关键是这《地狱已满2》里跑步基本不带喘气的,想强调打架比跑步耗能的多?
虽然说1代祖传两下钢管就虚,但1代的近战收益是真的高,但2代近战与远程收益没法比,爆头该打几下近战就要打几下头,那近战的意义在哪,为此整个游戏就该是FPS了;但使用枪的话你的地狱就到来了;首先枪械的设定是个谜,一个跑尸在1代了基本是打头1枪死。但到了2代要打6枪,而且所有枪伤害差不多,即使是喷子近身喷头也是6枪,这怎么看都不像是喷子呀,不仅是喷子,土制手雷也跟个炮仗一样,扔进丧尸堆不说杀一堆吧,好歹给丧尸炸退吧,但没有,扔进去怪堆里怪纹丝不动,能给人气笑了。
然后是不知道为什么游戏的判定非常之迷惑,时常是打击之后没有任何的反应,而丧尸的血量永远是个谜,打死之后经常能突然复活,加上总是卡帧瞬移到脸上,游戏的体验非常的糟糕。接着就是时常的穿模BUG,丧尸总是能从没有道路的地方突然杀出来,又会以诡异的方式卡进墙,更过分的是使用枪的“机瞄”视角会突然卡进枪械中,到最后不得不被迫用盲射来退敌;这期间吞子弹、瞬移什么的就先不提了,过分的是有时候打头打着打着丧尸的腿断了,游戏有个BUG就是打断丧尸肢体会随机变成无敌丧尸......
最后就是在下果断跑路的原因,游戏奇怪的地图设置,空气墙什么的不提,关键是它有“陷坑”,即跑到一些地方没有空气墙阻拦,但就是出不来了——《i wanna》那种“有的人活着”,为此不管最后游戏成了什么样,反正在下是不奉陪了。
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