《英雄无敌3》比塔楼族大妖精强上数倍的远程单位,却沦为野怪!

2024-10-31 01:23:17 来源:游戏主播网

《英雄无敌3》比塔楼族大妖精强上数倍的远程单位,却沦为野怪!

在《英雄无敌3》中,要说什么中立兵种和塔楼族的大妖精非常匹配,那一定非投石矮人莫属了。在属性上,投石矮人和大妖精并没有什么区别,但投石矮人永远能够保持幸运的属性,这也就使得他们在攻击其他兵种时会造成更多的伤害。

精于投掷的投石矮人

投石矮人:存在感薄弱,实力却很优秀!

投石矮人又被称作是“半身人”,这个兵种最早在《英雄无敌2》中就登场了,但即便如此,他也不算是游戏中的流行兵种,。而在《英雄无敌3》中,投石矮人成为了1级中立兵种,在《英雄无敌4》中甚至还获得了“巨人杀手“这一恐怖的特技。总体来说,投石矮人的存在感还是比较薄弱的。然而毫无疑问,就和半身人这个角色在《指环王》中的地位一样,《英雄无敌3》中的投石矮人也可以说是一个相当受玩家喜爱的单位了。

《英雄无敌》系列中投石矮人的形象变化

单从属性上来说,投石矮人是不折不扣,且超模的1级兵种。首先来说,和他同属于远程单位的塔楼族大妖精已经是1级兵中,较为优秀的核心兵种了,而投石矮人的各个属性则完全是大妖精的上位替代版本。像他这样的远程兵种,有着4点的攻击力,1-3点的伤害,比起大妖精可以说是足足高出了33%!就和1级兵中标杆:枪兵是属于一个水平的。

此外,投石矮人的弹药量高达24发,是大妖精的3倍之多,俨然就是一副高级远程兵的样子,完全不会像大妖精那样出现弹尽粮绝,且要用链锤去收拾敌兵的情形。投石矮人还有着5点的速度,和大妖精的速度属性是一样的,完全不至于拖慢任何种族前期的速度。当然,属性变态的元素城就不用说了。

特性给力,输出惊人的中立1级兵!

在游戏中,玩家每周可以招募高达15个投石矮人,切不要以为这个数字很小,由于投石矮人的单体输出能力比大妖精高很多,15个投石矮人的输出就和12个蜥蜴人、6-7个邪眼、8个半兽人差不多。且其战力明显高于1僧侣或者法师,对于低等级的远程兵种而言,就和一周产量差不多了。

要知道,在游戏前期能多出一周产量的射手单位,其开荒效果可谓是云泥之别!更加关键的是,绝大部分的玩家在游戏开局的第一周,通常都是依靠主英雄,以及副英雄的初始部队在极其缓慢地开荒,更不用说被称作是”小卖国贼”的邪眼了。而就算是据点,也是没有多余的资源去招募数值拉跨的半兽人的,而这也就凸显了远程火力有多么宝贵!

投石矮人在mod中的新行头

像15个投石矮人的周产伤害,在横向比较的情形下,已经要比蜥蜴人、哥革、弓箭手和半兽人首领这样的前期开荒远程兵种强得多了。况且,就拿输出效果来说,投石矮人还具有名为“幸运”的特技,在其他的游戏体系中,半身人是可以获得额外的豁免判定能力,或者在投掷出极低的数值时,是有反悔的效果的。

但在《英雄无敌3》中,这个特技就设计得非常简单粗暴,即“幸运值至少为正1点”,鉴于游戏中缺少降低幸运值的机制,且幸运术也并不属于什么热门技能,因此投石矮人的这个技能在绝大部分也就等同于:有4.2%的概率可以造成致命一击!

通常来说,这个特技在战略游戏中还是相当有价值的,也就比《龙与地下城》体系下,基本武器5%的暴击率要稍微小一些,但也是可以用的。由于投石矮人的攻击力很低,在计算攻防杀伤时是处于劣势地位的,因而能够极大概率造成致命一击的双倍伤害,仅仅触发一次,就有着不俗的收益了。即便从数学期望的维度来考量,在提升了4.2%的伤害后,15个投石矮人的杀伤就已经接近于7个木精灵了。以一个1级兵来说,这个攻击属性不可谓不夸张!

投石矮人的攻击动画帧

投石矮人的优点

作为一个战力远超同级兵平均水平的1级中立兵种,投石矮人有着一些特有的优点。主要包括以下几个方面:

无需金币:

投石矮人有一个十分给力的特质,那就是他属于“免费”的兵种,只要在野外一点,就送一队,这个含金量非同一般。在游戏的前期,据点族只要没有选择用“格大炮”开局。有着4点攻击力的野蛮人英雄就算遇见了能够极大提升远程火力的兵工厂,购买弩车都要花费不少金币,纠结中也就只招募到了一个14点攻击力,杀伤力10-15的远程兵种而已。

而现在,玩家只需要访问一次草屋,就能招募到15个投石矮人,等同于6点攻击力,伤害15-45点的远程兵,相比于中级炮术所能提供的远程火力基本不在话下。况且,鉴于并不需要任何的资源支出,玩家主城的其他建设依旧可以正常进行,也就相当于平白无故地多了一个远程兵而已。8个单位对决7个敌兵,还不用玩家花钱,这个单位放在哪里都是一个特殊且强大的存在!而唯一的一个代价莫过于他在加入部队后,英雄全军的同族士气+1的加成可能就取消掉了。对于这样概率性的效果,还是没法比得上稳健的远程火力的。

投石矮人也有自己的英雄了

投石矮人的缺点

诚然,投石矮人并非在任何情况下都是几近完美的1级兵。他的身上也有一些缺点,具体可以归纳为以下几点:

巢穴难找:

投石矮人属于中立兵种,他的巢穴通常情况下是不大容易刷在主城周围的,一般主城的势力范围内都会刷新本族的巢穴,像是中立兵种的巢穴往往会刷新在地下地形的宝藏区,以及中立区域,但这也不好妄下定论。小编就有很多次在主城的不远区域内发现过投石矮人的草屋。然而大抵上说,有着快速破口技能的据点或者壁垒族是更有机会发现招募这种中立兵种的机会的。而且这类阵营也更有可能占据巢穴好几天,获得30个投石矮人作为宝贵的远程火力单位。

耐久垃圾:

投石矮人虽说战斗力不俗,但他的耐久属性却相当地糟糕,有着矮小身形的投石矮人只有4点生命值,以及2点的防御属性,相比于塔楼族的大妖精还要更为脆弱一些。实际上,他可以说是全游戏中最脆弱的远程兵了,而且由于输出实力尚且可以,直接就致使投石矮人成为嘲讽值极高的1级兵,仅仅要比有着高速,且不反击这种强力特技的精灵要差一点。可以说,率领着投石矮人去攻击任何具备远程火力的敌兵都要做好全灭的充分准备,更不用说在攻城战中了。

强势期短:

投石矮人被本身较低的产量,以及脆弱的身板所制约,他能够发挥作用的黄金时期也就在前两周了。虽说投石矮人是物美价廉的代表性兵种,但他充其量来说,也只能算作是1级兵中门槛极低的前期扫野主力。到了中后期,和数量多起来的正规单位相比,是根本没有任何与之一战的能力的。


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