貂蝉二技能再遭削弱!为何感觉并不强势,却数次被砍呢?|体验服
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这几日,王者宣布体验服更新,而这次的英雄调整名单中再次出现了貂蝉的名字,而调整内容还是关于平衡貂蝉的,不过有所不同的是,这次策划给了一段调整解读,解释了调整的原因。尽管如此,依旧不少玩家对此表示不满,纷纷为貂蝉哭弱,那么为何貂蝉一直被哭弱,却数次遭到策划削弱呢?(体验服内容,不代表最终数值及改动)
貂蝉调整解读这次调整分为加强和削弱两个部分:加强部分,重点是提高了一技能的权重,大幅提升了貂蝉一技能的伤害,还降低了一技能的冷却时间,同时二技能也降低了等级冷却时间;削弱部分,除了被动的前期伤害和减速效果有所降低外,重点是二技能命中花球带来的冷却缩减减少了,从原来的1.33秒改成了1秒,也就是现在全部花球命中也只有3秒的冷却缩减。
这样调整的目的,其实策划已经给出来了,那就是提升中路貂蝉玩法体验与强度,同时下调对抗路玩法强度。中路的提升就在于一技能的伤害,这是为了加强清线能力和消耗能力;而对抗路的削弱,则是二技能冷却的减少,让貂蝉不那么容易近身对抗路的英雄,尤其是前期的对抗体验。
为何哭弱却数次削弱实际上,之前的貂蝉确实很弱。胜率一度垫底,但自从策划将花球命中距离改为逐个判定后,其实貂蝉的强度已经大幅度提升,因为貂蝉的核心就在于二技能,冷却缩减越容易保证貂蝉就能无限跳起来,而貂蝉一旦跳起来,既可以用无敌帧规避伤害,又可以快速叠被动提升伤害,就会变得很强。
从营地的胜率来看,貂蝉目前在高分局的胜率十分可观,顶端局的胜率甚至和嫦娥相比也差不多了多少,但是,貂蝉在全分段其实也就是中低分段,强度就比较有限,胜率还不足50%,这也是大部分貂蝉玩家哭弱的原因所在。
因为貂蝉是一个需要依靠手法操作的英雄,所以玩家水平越高能发挥的就越强。而数次改动后可能对高玩影响不太大,但一般玩家却是会感受到强度不如从前,就感觉是要伤害没伤害,要冷却没冷却,根本跳不起来,所以就会觉得很弱。不过这次加强了一技能的伤害,应该可以提升一些貂蝉在中低分段的强度,至于二技能的削弱,就要看玩家们的适应程度了。
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