口碑与销量两极反转的三国志11,为什么依然是无法超越的经典?
这是SLG游戏中口碑与销量最割裂之作,贴吧热度远超同系列,销量却不足10万。
这是三国志系列中民间开发程度最广之作,粉丝高呼重置,官方却视而不见。
三国志11威力加强版是日本光荣公司制作的一款回合制策略游戏,凭借其细腻的水墨画风和精美的人物例会。本作在卖相上远超前作,而且简单的回合制框架和丰富的操作细节也让玩家在急于上手的同时还拥有更多的策略与选择,诸如神百连、一兵流、火种流等术语更是口口相传。然而,这样一款卖相极好、操作性极高的策略大作。怎么就在上市时遭遇滑铁卢,销量惨淡到连光荣公司都想把它当成遗忘的角落,以至于每次推出新作都好像刻意回避这段黑历史呢?
有的玩家会归咎于三国志11上市初期,国内游戏市场盗版横行等问题。但说实话,当时的国内市场其实也并非国际主流单机的目标。即使在如今消费水平提升,正版意识加强的情况下,日常游戏的售价也让许多国内玩家望而却步。而光荣公司在游戏发行上的策略也值得商榷。他们采用了一种“半成品热身,完整版收割”的方式,即先推出一个存在诸多问题的本体版本,然后再通过威力加强版来进行补充和完善。这种方式虽然在一定程度上提高了游戏的销量,但也让许多购买首发版本的玩家感到被欺骗。
游戏内容上,三国志11的城池和细节都做出了较大的删减。虽然本作采用了大地图和3D化设计,但相较前作不光删减了交趾地区,还使得许多重要的关隘港口变得可有可无。电脑的AI也相当弱智,不同于威力加强版,AI低能而导致的后期无聊,三国志11本体的AI甚至有影响游戏体验的操作。比方说玩家设置的军团不会进行奖励和巡查,而游戏本身也有许多bug,比如武将忠诚满100还是会叛变,丰收城市固定,投石车会攻陷自己的城池等等。虽然在同年6月,三国志11发行了威力加强版,对大量bug进行弥补,也增强了游戏的可玩性,可由于当时销量失利,致使官方选择摆烂,令游戏盗版横行。一大批最先花费上万日元购买三国志11正版的玩家大骂游戏是乐色。
还有一批正版玩家在游戏的档案文件中找到了隐藏武将的数据,将其导入读取后,发现了名叫粪艺爪览的隐藏武将。这名武将的五维属性都是100,还拥有专属例会。而粪艺爪览的发音与乐色无聊相似,角色列传也只有一句话,真是无聊。看来光荣内部的员工对压缩工期之事也颇有不满,至此三国11名利双失成为了光荣的黑历史。外加三国志系列向来只革新不延续的特点,让三国志11成为了像12代1样不再复制的孤本。
然而为何这款周期紧凑的烂尾楼却在国内成为了诸多玩家的传世珍宝?20年前受各方面条件影响,国内的大多数玩家都没有接触过主机和正版游戏,游戏途径也很少。而我们最先接触到也是像红警、魔兽、GTA这样经典有趣的电脑单机。每每想到他们,何尝不是我们那一代人的青春。正是在这个特殊年代,拘束的国内玩家碰上了失意的三国志11,何况还是进化为完全体的威力加强版。两个落难的群体于此刻碰撞出火花并留下深厚的情感。并且由于11的失败,使得三国志12直到2012年才发售,这中间就出现了长达六年的空窗期。而国内玩家可以充分体验和开发三国志11的乐趣。而六年后,三国志12的失败无疑又再一次抬高了11在国内玩家心目中白月光的地位。
随着时间的推移,三国志11威力加强版逐渐在国内积累了良好的口碑。这款游戏的成功逆袭,很大程度上得益于其游戏设计和玩家社区的活跃。威力加强版不仅修复了原版游戏中的许多bug,还增加了新的游戏模式和内容,使得游戏的可玩性和挑战性大大提升。三国文化对国内玩家的特殊吸引力、游戏中的人物立绘、性格设计以及古典风格的音乐,都让中国玩家感受到了浓厚的文化氛围。光荣公司对三国历史的独到见解和细致研究,使得游戏不仅仅是一款策略游戏,更是一部历史文化作品。
同时,游戏的成功还得益于其决战称霸模式的引入。这一模式让玩家能够挑战历史上的著名战役,并根据历史事件的发展来引导游戏的进程。玩家可以通过自己的策略和操作,改写历史,体验不同的战争结果。
此外,游戏的开放性和可修改性也为玩家社区提供了广阔的创作空间。许多玩家sire修改器为基础制作出各种mod,创作了大量新的剧本和游戏内容。这些玩家创作的内容不仅丰富了游戏的玩法,也延长了游戏的生命周期。其中,一些优秀的mod作品如“血色衣冠”和“大浪淘沙”等,甚至被广泛认为是游戏的重要组成部分。
最后,值得一提的是,随着技术的发展,国内外玩家对《三国志11》的持续改进和创新,使得这款游戏不断焕发新的活力。近两年,韩国玩家通过对技术的开发,甚至出现了韩版三国志11,其对画风、机制和属性的更新堪称是2.0版本。而当国内玩家实现技术突破,做到对地形、动画、迷雾、昼夜乃至武将的成长曲线、游戏的操作系统进行革新时,竟真诞生了被玩家称之为2.2版本、3.0版本的民间制作版。
这些版本在中国、韩国流行,后面又传回至日本,而使得三国志11散发出源源不断的生命力。不可否认,一款游戏的成功确实是由多方面元素的协同作用所达成的。正因为制作方的急功近利和玩家的基础渠道不同,三国志11成为了口碑与销量截然相反的作品之一。虽然本作的商业失败让其后续的传承和重置遥遥无期,但凭借玩家们的用爱发电,使得本作又成为了该系列中活跃度最高的一部。
回顾起游戏史,口碑和销量两极分化的游戏还有很多,你最先想到的是哪一款,又或者哪一款的口碑或销量与你的预期大相径庭?
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