《重生细胞》究竟是怎么诞生的,在这本书里可以找到答案
2017年5月,《重生细胞》(又译死亡细胞)在Steam上开启了抢先测试。到现在7年过去了,它依然是Steam上最好的横版动作游戏之一。
和许多一鸣惊人的黑马游戏一样,关于它的诞生与幕后,同样有很多故事值得一讲。最近游研社也引进了一本《重生细胞》的官方设定&创作花絮集:《重生细胞之心》。
其中除了收录该游戏的诸多艺术设定图,也记录了很多游戏发售前后的幕后故事——它是怎么从工人合作社成员们的一次豪赌,成长为最著名的独立游戏之一。
《重生细胞》背后的制作公司Motion Twin,是一家工人合作社。这可不是什么比喻,在法国,合作社制度是一种正常的公司形式。
所有成员都既是老板也是员工,不会因为资历问题存在薪资差距,他们都会持有股份,均分公司收益,当然也会共担风险。
Motion Twin的公司LOGO就是一颗大大的红星
从公司角度而言,合作社制是一把双刃剑。
偏平到极致的制度,让好的创意不会因为人微言轻被忽视;但同时把收益大头分给员工的方式,注定了公司的规模不会太大,招人的高要求也让产能难以提升。
做出《重生细胞》之前,Motion Twin一直都是家规模很小的公司(虽然现在也是),始终专注于Flash页游开发。他们最知名的作品《My Brute》或许在国内玩家耳朵里并不知名,但以它为灵感做出的《Q宠大乱斗》,相信很多人都玩过。
页游时期的Motion Twin一直发展得不温不火,在Flash时代逐渐落幕时,也尝试过转型手游开发。创始人之一的塞巴斯蒂安·贝纳尔对此相当挣扎,他说他们需要花三分之一的时间来制作游戏,另外三分之二的时间用于让游戏适应“免费玩”的模式。游戏需要设计复杂的经济系统留住玩家,“一旦从榜首跌落它就完了”。
也是在这个时期,他们开发出了一款未发布的多人塔防游戏《Hordes Zero》。
这款游戏的玩法很奇怪,玩家既要互相合作设置箭塔抵御敌袭,又要在合作中确保最后自己一人存活吃鸡。就连团队内部都称这个项目的早期就是“一场彻头彻尾的闹剧”。
Motion Twin对这个游戏原型并不满意,带着它在科隆游戏展溜了一圈后,决定暂停该项目,并将它改成了那个我们熟悉的名字,《重生细胞》。
《Hordes Zero》里,我们其实就已经能看到最终被继承到《重生细胞》中的美术风格。
脱胎自游戏既要合作又要内斗的独特玩法,Motion Twin的设计师托马斯·瓦瑟尔从《疯狂的麦克斯》和《辐射》等作品中汲取灵感,力图搭建一个“文明崩溃后,人们不得不为哪怕最微小的资源而战”的末世。
决定采用像素美术风格后,瓦瑟尔很快搭建出了一个只靠几缕微光照亮的暗黑世界。优先用黑与白勾勒出物品或怪物的轮廓,然后才是调试它们在不同光影下的效果,用同一素材产生截然不同的氛围,从而增强玩家的代入感。
只不过此时的Motion Twin也和游戏的故事背景一样,只剩下制作最后一款游戏的本钱,随时面临着分崩离析的结局。这时候,他们带着《Hordes Zero》在展会上的亮相陆续收到了反馈,来自玩家和同行的建议,让他们意识到了它在部分玩法上的可取之处。
于是,这群没有丝毫商业化单机游戏经验的开发者,一拍脑门决定要把游戏里所有的多人要素全部删去,只留下它们“前三分之一时间”做出的东西——把《重生细胞》做成一款纯正的单人游戏。
这也是为什么在游戏的早期版本,我们能看到大量捕手夹、箭塔、镭射塔等塔防型武器
当时还是Motion Twin营销负责人的史蒂夫·菲尔比,一开始并不赞成这个主意,因为这无疑是一场背上了工作室命运的豪赌。
如果成了(他们当时定下的目标是卖出两三万套),能顺利过渡到下个游戏;但如果没成,Motion Twin很可能会就此落幕。但最终,他还是在众人的票决下同意了这个选择,并全力加入到《重生细胞》的宣传工作中。
和他们旗下游戏以往靠口碑成功的路径一样,《重生细胞》的营销其实没太多门道,简单来说就是给主播们送激活码。在身边的同行还对这种做法存在担忧时,《重生细胞》迅速出色的游戏质量口碑发酵,在主播展示的加速下,销量迎来了暴涨。
之后的故事,我们也都知道了。
《重生细胞》击败《鬼泣5》《洛克人11》等游戏拿下2018 TGA最佳动作游戏,销量在达成Motion Twin两万的小目标后,最终突破了千万大关,一跃成为了法国这些年来最成功的独立游戏。
在Motion Twin这个以共产共荣为理念的合作社里,他们一起做出了《重生细胞》。只是多年以后,他们也已各奔东西。
最初的Motion Twin
创始人塞巴斯蒂安·贝纳尔,离开团队成为了个人开发者Deepnight;曾经反对项目的史蒂夫·菲尔比,成立了新公司Evil Empire,接手了《重生细胞》后续的全部开发工作;设计师托马斯·瓦瑟尔则留在了Motion Twin,刚刚拿出了新作《风中行者》。
什么是重生细胞之心呢?或许这几位分道扬镳的Motion Twin前成员,现在都会给出截然不同的答案。但他们曾经给出的那个一致的回答,一定也会一直存在于《重生细胞》这款游戏里。
我们引进的简体中文版《重生细胞之心》即将于11月5日上线我社商城。更详细的开发故事和更多精美的设定图,都可以在这本书里找到。对这本书感兴趣的朋友们,可以前往我们的某宝店看看。
与许多其他游戏的诞生故事类似,在《死亡细胞》开发商、法国独立工作室Motion Twin的一次团队聚会上,开发者们萌生了创作一款新游戏的念头。当时,《死亡细胞》的内容研发和持续运营...
天天RPG今天接着来看鹰眼,肝图过程中大家有什么疑问都可给小鸡留言,小鸡有答案的一定会帮,反之那就大家一起来找答案,最近的天气绝对适合在家肝图,外面一片汪洋,没事还是少出门。肝图首...
祖玛套装在传奇游戏中,属于比较经典的装备行列。它的穿戴要求很高,甚至接近苛刻,需要佩戴的玩家自身的属性值,攻击属性、魔法属性以及道术属性,玩家们根据自身的职业,这三个主属性的点数达...
二十多年前,《传奇世界》因代理权纠纷而诞生;它脱胎于《热血传奇》,堪称《热血传奇》的同胞兄弟,今天,百晓生带你回到故事的起点,去探索它的前世今生。龙的传奇如果追溯《传奇世界》的起源...
风味完全改变也很棒每次谈起Roguelike游戏,我都一定要提一下《死亡细胞》,毕竟这是我最爱的作品之一。而在该作的多年更新告一段落之后,Evil Empire去做了《波斯王子:R...
最近,梧桐又成为风口浪尖的人物了。前阵子网上流出传闻,鱼岛服战队要出售服战化生号,接着又传出梧桐在找买家的言论。昨天,梧桐开启了直播,就近期的传言进行了澄清,一起去看看究竟是怎么一...
八月射手谁更强?公孙离成版本答案,百里守约发挥一般一眨眼就进入到了8月,从最新的英雄数据排行榜来看,其实在射手英雄当中表现比较好的就是公孙离,俨然成了这个赛季的版本黑马。之所以公孙...
戏志才这个武将对于玩家们来说肯定不算陌生了,在三国杀游戏里他一直都是最为热门的一批武将。那么你肯定会疑惑,戏志才强度已经越来越低了,为何出场到如今一直都是热门武将,戏志才他究竟有何...
来自大话西游2烟雨斜阳的玩家,近日打造出一枚无属性五级神兵炮,成品之后等不及先来测试一波伤害,咱们就一一来看吧!人物属性展示任务伤害实战效果如何?五级雷水武器高灵帽子炼化高敏衣服灵...
作者:GothicLoli大家好,这里是Gothicloli,本期为每周创作者期刊第13期,将继续为你带来5篇本周的精选优质内容~【part.1 增幅收益测算分析】【个人点评】长久...
送完一波还有下一波,要不说《逆水寒》手游玩家们吃得好啊!最近新版本,各种福利,各种券,相信大伙儿都已经领上了。不仅如此,还有一些“鲜为人知”的操作可以帮助大家省下更多的money!...
前段时间上架漂泊武士再不斩时装的时候也返场了这个忍者,还有一个漂泊武士白。漂泊再不斩是漂泊系列的首个忍者,上架这么多年一直都是比较冷门,强度方面不算太低,但肯定没有太高。前几年基本...
王者S37新赛季更新和调整了不少东西,那么射手作为峡谷现版本的绝对C位。在新赛季的表现如何,谁才是主导战场的最强ADC?T3 艾琳、鲁班七号、黄忠、莱西奥这四位射手伤害高,爆发强,...
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。这样的四赐福有用吗?四个技能中只有两个是有用的上面这位玩家弄出来了一只10技能,而且还拥有着4...
直播吧10月31日讯 上个月,育碧宣布将《刺客信条影》的发售日期从原定的11月推迟至。同时,公司决定放弃传统的季票模式,取消游戏的抢先体验,并为预购玩家提供首个扩展内容的免费赠送。...
探索趣味横生的Q版游戏世界,寻找那些深受玩家喜爱的热门之作!本文将带你领略人气高涨的Q版游戏精选,无论是萌态十足的设计还是简单易上手的乐趣。总有一款能满足你童心未泯的游戏乐趣。快跟...
《黑神话:悟空》中的众多妖精角色中,亢金星君深受广大玩家的喜爱。她那冷艳的外表和独特的气质,以及充满悲剧色彩的故事为游戏增添了许多趣味。最近,一位国外妹子@hanfandango分...
现在斗地主里面,大家都很关注哪一些农民可以在游戏中取得好成绩。毕竟地主这个位置还是有足够的优势,他们无论是输出还是防御能力都比较可观,我们无法选择强势的农民很难对他们造成威胁。因此...
小编推荐