八百万勇士的钱氪到哪去了?为何DNF衍生作品频频“难产”?

2024-11-07 20:17:13 来源:游戏主播网

八百万勇士的钱氪到哪去了?为何DNF衍生作品频频“难产”?

大家好,我是X博士。

在国产网游圈,从不缺乏名噪一时的作品,但少有能屹立不倒的常青树。

而在被玩家天天追着骂的情况下,还能在过去十年间长期霸占网游人气榜前三的奇葩,大概也就《地下城与勇士》这一款了。

最近,DNF的开放商Nexon Games闹出了个大新闻,一口气公布了DNF新宇宙的前瞻预告。

其中,包括了正统续作《OVERKILL》、立志开拓魂Like市场的《第一狂战士:卡赞》,以及立志进军开放世界市场的《Project DW》。

按理来说,粉丝看到心仪IP出新作的第一反应,就算不是激动兴奋,也该“尊重、祝福”。

但让X博士没想到的是,DNF玩家却异常默契地想跑去开发票,问一问Nexon Games到底把八百万勇士氪的钱都花哪去了?

划重点一:跟手游研发八字不合?越努力越悲剧的DNF衍生研发之路

“不是Nexon Games不努力,要怪只能怪市场风向变化得太快,臣妾实在跟不上节奏啊”,这大抵便是DNF衍生作品的研发现状。

其实,早在十年前,在手游刚兴起那会儿,DNF就有了正统续作的研发企划,即《地下城与勇士Moblie》。

这个立志于在移动端原汁原味继承DNF端游特色的项目,它在研发初期可以用“顺风顺水”来形容,开发团队只用了数个月时间就在2014年推出了面向大众的内测Beta版,并获得了内测参与者的一致好评。

(古早时期的《地下城与勇士Moblie》)

然后,也不知道是项目组内部出了大变动。还是考虑到手游上线会对端游有冲击的关系叫停了公测计划,进而开启了赫赫有名的“五年内测三年模拟”计划,直至2022年3月24日才得以把《地下城与勇士Moblie》韩服放出来。

至于咱们国服玩家这边就更惨了,又因为卡版号的关系再等了两年,凑够十年之期才摸到这个手游。

在捣鼓手游的同时,闲得无聊的Nexon Games也是小打小闹搞了一些小游戏来试水。

包括了主打TCG实体桌游市场的DNF卡牌,该作虽然号称有万智牌之父坐镇设计,但因为DNF玩家实在对打牌不感兴趣,只出了三个拓展包就无疾而终了;

也有过进军Xbox 360主机端的想法,但项目组只做了个洛兰之森跟龙人之塔两大新手村地图就暂停了更新;

有关移动端的小游戏手游倒是挺多,不过都止步于单一角色的平行时空剧情,并没有跟端游主线产生联系,也称不上正作。

或许是因为鼓捣小游戏积累了丰富的技术经验跟人气的关系,Nexon Games方面在《地下城与勇士Moblie》停摆的两年后,十分“叛逆”地掏出了一款名为《地下城与勇士:魂》的3D手游。

从当年官方宣传的口径来分析,国服代理腾讯大概率是不知道《地下城与勇士:魂》研发计划的,Nexon Games应该是抱着奇货可居的心态,想让游戏在韩服火热过后,再去敲腾讯一笔代理费。

然鹅,韩国萎靡的手游市场,却让Nexon Games很快就认清了现状。

《地下城与勇士:魂》在2017年1月12日正式运营,但因为玩家在线数还没服务器多的关系,在同年9月就停止了更新,并在2017年12月21日宣布停运。

讽刺的是,抄袭《地下城与勇士:魂》的国产手游《阿拉德之怒》却在中国市场广受欢迎,差点把DNF端游给干趴下了。

越努力越悲剧的结果,最终让Nexon Games绝了在移动端把DNF发扬光大的心思,再度将目光集中到端游续作的研发上面。

划重点二:四年画饼一朝取消?被废弃的DNF宇宙唯一真神

时间线来到2018年的DNF韩服嘉年华,意气风发的Nexon Games公布了一项让所有玩家都倍感激动的企划,那便是打造DNF宇宙,推出虚幻4引擎打造的魂系动作网游《Project BBQ》。

《Project BBQ》让玩家激动的点并不在于简单的游戏画面从2D像素像3D高清的转变,而是八百万勇士曾征战过的阿拉德大陆能够以另一种形态出现在我们眼前。

这就好比你一个破打街机的,突然有一天发现自己玩的街机作品,有望能升级到《魔兽世界》那个体量,除了激动外,更多的是在期待过去新副本、新BOSS、新剧情的到来,渐渐觉得自己的青春回来了。

正因为市场一片叫好的反馈,也让Nexon Games抓紧推进了《Project BBQ》的研发计划,希望能在两三年内把这个正统续作端上来。

但Nexon Games越做,问题就越大。因为DNF 3D化这个大饼并不仅限于画面上的升级,最需要考量的是如何把DNF流畅爽快的动作手游还原到新作中。

从《Project BBQ》后续发布的职业宣传片来看,很显然Nexon Games并没有攻克这个难题。不论是小怪、BOSS,还是玩家角色,游戏中的受击反馈隔着屏幕都透着一股子僵硬。

然后,Nexon Games便做出了一个让八百万勇士连夜寄刀片的决定,在2022年正式宣布《Project BBQ》计划破产,改为纯单机向的动作游戏《第一狂战士:卡赞》。

从游戏开发的角度来看,Nexon Games这个改弦更张的决定还妙的。因为要完成《Project BBQ》的规划,需要制作组对至少八个可选职业的动作模组进行调试,还得考虑2D改3D的技能还原度问题。

但另起炉灶搞一个狂战士卡赞,便能在继承现有游戏资源的情况下,只需要对一个角色的动作模组进行微调即可。

顺带一提,即便是在八合一的情况下,Nexon Games也是耗时了两年半的时间才把《第一狂战士:卡赞》打磨到可以线下测试的阶段。

如果他们一头撞死到《Project BBQ》的项目上面,有可能我们有生之年都看不到这个作品上线了……

划重点三:修修补补又一年?磕磕绊绊的新DNF宇宙

有道是一鲸落,万物生,在《Project BBQ》项目越做越凉之际,Nexon Games也是提前在2021年就给玩家准备好了Plan B,即《OVERKILL》。

是的,你没有听错。被Nexon Games寄以厚望的DNF接班人、DNF新宇宙的核心之作,早在三年前就已经正式公布,并且它当事的完成度就相当之高,应该是继承了部分《Project BBQ》与《地下城与勇士:魂》的美术资源。

在此期间,Nexon Games还安排手下小弟Arc System Works继承了《Project BBQ》战斗部分的资源,捣鼓出了3D建模+2D对战玩法的《DNF Duel》。

至于前不久刚冒出来的《Project DW》?

估摸着也是Nexon Games发现《OVERKILL》无法如《Project BBQ》那般给到老玩家足够多的期待值,索性就破罐子破摔针对下一代玩家搞出来的开放世界“时髦”新作。

回顾来看,DNF衍生作品频频“难产”的原因不外乎有三点。

一是Nexon Games的野望跟技术力的不匹配问题,导致玩家期待的《Project BBQ》直接流产,让DNF宇宙打造计划不得不推翻重来。

二是Nexon Games有点认不清大小王,老是想着去非国服市场搞个大动静,让他们在前期试错阶段,白白浪费了大量资金与精力放在DNF卡牌、手机小游戏、3D手游上面,最后颗粒无收。

三是DNF这个IP本身的粉丝群体对所谓的衍生作品不是很感兴趣,他们想要的只是一个能把横版动作这个精髓能继承下来的普通新作,而不是各种花里胡哨的衍生品。


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