IGN点评:《龙腾4》尴尬定位,无视关键角色——影障守护者
11月9日,高级编辑MattPurslow在最新文章中批评了《龙腾世纪:影障守护者》这款游戏。尽管市场宣传将其称为“影障守护者”,但在游戏长达100小时的对话中,这个名称并未被任何角色提及。Purslow认为,《影障守护者》在很多方面更像是系列的一个软重启或衍生作品。它设定在北部泰文特地区,与原作南部费雷登及其政治背景相去甚远。
虽然游戏是《龙腾世纪:审判》的直接续集,并且前作DLC为Solas设定了反派角色“恐惧之狼”。但《影障守护者》并未延续这一剧情,而是让Solas的角色转变为协助性的角色。Purslow还指出,“恐惧之狼”这个名字反而在游戏中频繁出现。他甚至建议游戏改名为《龙腾世纪:恐惧之狼》,暗示最初的命名更为合适。
此外,《影障守护者》不提供导入或重建前作选择的功能,这意味着玩家先前的选择对本作故事没有影响。在设计上,《影障守护者》试图融合传统RPG元素和现代动作风格,但导致战斗、对话和潜行等环节之间的平衡性存在问题。
最后总结说,《龙腾世纪:影障守护者》并没有达到玩家们对BioWare黄金时代作品的期待。它徘徊于继承遗产与创新之间,成为一个尴尬的续集,在“重启”的理念下显得拘泥不前。
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