与游戏里男主“结婚生子”,1个月花了5.9亿

2024-11-14 19:40:09 来源:游戏主播网

与游戏里男主“结婚生子”,1个月花了5.9亿

近几年,随着人工智能与乙女游戏(面向女性玩家开发的恋爱模拟类游戏)的爆火。催生了一个特殊的社会现象——与虚拟人物“谈恋爱结婚”,其中男性较少,女性居多。

女生的钱好赚,“恋爱中”女生的钱更好赚,乙女游戏《恋与深空》上线后首月,国服流水就达到了5.09亿,这仅是“谈恋爱”的花费。

《恋与深空》游戏里的男主

其中的主角,成为成千上万女生的老公,这些女生还与“老公”“组建家庭”、“生儿育女”。“子女”一般是布娃娃,但这些女生对“子女”的关爱超乎想象。

一位女生为娃娃购买了上百套衣服,有时还会专门找人定制衣服,带着娃娃出席活动的时候,必定精心打扮。他还专门为娃娃过生日,邀请COSER(动漫角色真人扮演者)扮演自己的虚拟老公,也就是娃娃的虚拟父亲,“一家三口”其乐融融。

COSER扮演“父亲”为“儿子”过生日

在普通人眼中,很难理解这种行为。有人评论说:不在现实世界寻找爱,却在虚拟世界结婚养娃,病得不轻。一位用户回复了六个字:看评论知性别,收获了926个赞。也许,只有女生才能理解女生这种行为。

一位高赞的女生表示:在这种过程中治愈自己,在学习爱“别人“的时候也学会爱自己。

在小红书上,一位心理咨询背景的博主给出了答案:

第一,既个性又完美的主角,满足女生对完美伴侣的幻想;

第二,寻找情感寄托,现实中受委屈哭后,听到的是:哭有什么用?而游戏里的台词是:“可以先在我这解决情绪,我再帮你解决问题”;

第三,解压与放松;

第四,提升情商和人际交往能力。

不管认不认可这种行为,已经是普遍存在的社会现象,从商业角度,或许可以提供更多服务。

首先是游戏、智能体的开发。可以分性别,分年龄段,根据不同人群的情感需求,开发不同的产品;从载体上可以分为游戏、AI智能体、机器人等。

其次是IP周边开发。除了玩偶、手办、挂件外,还可以开发语音包、同人小说、动漫等,开设线下体验店、品牌联名等。

需要注意的是,所有的商业活动,都应建立在极致体验的基础上,满足用户的情绪价值,对于此类用户来说,好的产品与服务,可以产生持续的复购。

从乙女游戏可以看出,以“情绪价值”为核心的生意已经成为时代主流。在快节奏且充满压力的现代生活中,人们对于能舒缓情绪、带来愉悦和满足感的产品需求愈发旺盛。

情绪价值已经成为产品的一大“价值点”,当产品能精准触达消费者内心的情感需求。给予足够的情绪价值时,就能在竞争激烈的市场中脱颖而出,赢得消费者的青睐。

参考资料:

南方人物周刊:少女嫁给了游戏里的男人,和他有了个棉花造的孩子


相关阅读

大家都在看