炉石传说周年庆:竞技场大变革,增加新机制 它会变得好玩吗?

2024-11-15 16:55:34 来源:游戏主播网

炉石传说周年庆:竞技场大变革,增加新机制 它会变得好玩吗?

在魔兽世界三十周年发布会上,炉石传说可谓抢尽风头。一系列关于明年炉石的进展公布,其中竞技场的史无前例改动更是吸引了众多玩家的目光。

一、双模式开启全新竞技体验

明年竞技场更新的最大亮点便是双模式的推出。一个是休闲为主的普通模式,另一个是以实力为尊的地下模式。

普通模式一轮时长更短,不再是传统的 12 胜或 3 负结束,有可能像最近的乱斗一样,六胜就结束战斗。同时,普通模式引入了隐藏分系统,让匹配到的玩家实力更接近,就如同天梯的参考模式,大家的胜率会无限趋近于 50%。这意味着玩家在普通模式中能够体验到更为均衡的对战,减少因实力悬殊而带来的挫败感。更适合休闲玩家在较短时间内享受竞技的乐趣。

地下模式则与现在的竞技场较为相似,时长不仅没有缩短,甚至可能会比现在更长,而且 12 胜或许不再是最高胜场。地下模式没有隐藏分机制,充满了更大的未知性,下一个对手说不定就是拥有无敌套牌的金币号。不过,地下模式最大的区别在于可以战败优化。在现有的竞技场中,输了就是输了,输三把就结束这一轮比赛,卡组从始至终不会变化。而地下模式上线后,在一轮比赛中每输一轮,都可以重新优化卡组。虽然具体的优化方式还不得而知,但作者推测可能是抛弃 5 - 10 张不想要的卡牌,再重新随机选相应数量卡牌加入卡组。这个改动无疑更加考验玩家的技术,技术好的人每一轮优化卡组都会使其变得更强,最终胜场也会更高。同时,也保留了竞技场的随机性,金币号卡组依旧可能无敌,只要能赢,卡组就不需要变动。

二、积分机制增添竞技动力

竞技场还将引入积分机制,普通模式和地下模式都将有自己的个人积分。普通模式的积分用来决定对手,会尽可能匹配积分相近的对手。虽然胜场不一定一样,但这样能保证玩家在对战中面对实力相当的对手,增加竞技的公平性和趣味性。地下模式的积分则主要是为了好看,依旧遵循同胜场匹配原则,对手积分并不重要。

三、期待未来,静候上线

竞技场的这些改动究竟好不好玩呢?目前还不得而知,但时间还早,明年上半年才上线,极大概率是跟退环境一起。这还有将近半年的时间,让我们一起怀揣着期待,静候炉石传说竞技场的全新变革。相信这些改动会为玩家带来更加丰富的竞技体验,让炉石传说的竞技场再次成为玩家们展现技术、策略和运气的舞台。

无论是喜欢休闲竞技的普通模式,还是追求刺激挑战的地下模式,炉石传说竞技场的未来都充满了无限可能。让我们共同期待明年上半年的到来,一起在全新的竞技场中展开激烈的对决,书写属于自己的炉石传奇


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