在外太空上当房地产开发商是一种怎样的体验?
文:简子 | 编辑:Rin
广阔太空中的无限神秘总是令人心驰神往,此题材类型的探索游戏也层出不穷。最著名的游戏当属《无人深空》绚丽而新奇的星球接二连三地跃入玩家的视线,这是多么能勾起对未知的探索欲!每个星球的独特地质与环境总能让我们有不同的体验,这或许就是此类游戏永远令人着迷的原因。
而本作《Space for Sale/太空房地产》虽然与《无人深空》同样选择与外太空为主题,基调却大不相同,无论是画风还是玩法,都有自己的特色而不是套用现有模板。
在画风环境上,我们将用俯视角操纵迷你可爱的角色通过步行或代步工具穿梭于星球之上,有别于强调氛围感的塑造,俯视角给我带来的直接感受更多的是加强路线的存在感和进行有规划的探索。而《太空房地产》的特色之一除了蕴含丰富的星球生态之外,还将星际冒险与外太空商业开发融合起来,不仅仅是太空生存,更要进一步发展壮大,朝着行业霸主之位前进。
基础玩法还是相对简单易懂,采集、规划、建造、战斗,虽然操作思路大差不差,但是这次我们是以房地产的身份进行探索,和建设家园基地似乎又有不一样的感觉。
首先我们会对星球数据如物资有个大致的了解,然后就能在星球上降落并开始当劳动人民了。挖矿采集少不了,基本上就是沿途一片往前清扫。还可以在探索星球的悠闲旅途中扫描到一些关键物品进行了解,有一些还可以在上面建造特殊建筑,后期有车过后就能舒舒服服地快速前进兜风了。
规划建造方面,一个星球有多个板块。在各个板块的特定位置都可以放置我们的生产建筑,可以算是各个分基地,不过每个基地的放置范围说不上大,还是需要根据生产优先级进行建造,然后规划好位置,好处是即使拆除材料也会返还。
而在基地圈外则是一些类似温泉可以造水上乐园之类的配套设施或是资源获取的开采建筑,一些特殊地基上有多个建筑可以选择,分别对应不同的资源,需要根据规划进行取舍。除开生产发育的部分,存在一些娱乐设施确实更符合房地产开发的背景,有致力于把星球打造成客户可能喜欢的舒适的样子的感觉。
星球上除了有我们还有原生生物以及随着我们到来星球上的员工,居住于星球上的生物我们可以查看他们的特性。比如受到威胁的反应,是否有有害物质等等。而我们建造不同的建筑往往会吸引来不同专长的员工,同样画风可爱各有特色,他们可能会在基地附近帮我们一些小忙,并有一些闲聊互动,虽然大多对话有些无厘头。
总的来说,《太空房地产》的题材想法和设计都是相当不错的。但是实际体验下来也会有各种实际问题,主要就是BUG频出、优化不足、引导较差,BUG是最严重的问题,比较影响体验和积极性,可能会导致无法推进。
而且这种大地图建造生产对于独狼玩家来说略有肝度,因为来回穿梭、收集物资、建造扩张都是不小的工作量,比较适合联机游玩,而联机又对优化更有要求,可以期待一下后续更新。
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