短短半年,逆水寒取代原神,成中国开放世界游戏的标杆了?
凭借高人气和影响力,《原神》成为了过去几年国产开放世界游戏的标杆。而它的后继者会是谁?过去半年,很多人开始觉得答案可能是网易旗下的开放世界武侠MMO《逆水寒》手游。
为什么是《逆水寒》手游,它未来将靠什么来取代《原神》成为中国开放世界游戏的新标杆?让我们看看大家都在重视什么。
成绩出色,引人眼红
首先,《逆水寒》半年吸金200亿以上,用户数量突破5000万,销量一度赶超《王者》《原神》和《和平精英》,这样的营收成绩出色,因此过去半年,多个国内游戏厂商都曾经以《逆水寒》手游作为案例去学习,想要复刻它的成功。
在手游圈,能赚钱就是硬实力。因此有玩家爆料某些大厂策划成立相关小组、收录玩家社区信息、分析用户晒出的文字和图片,甚至发布调查问卷去打探玩家口风。这场景是不是有点当年《原神》走红后,各家厂商着急推出《原神》Like的感觉了呢?由此可见《逆水寒》手游已经得到各家大厂的重视!
黑科技堆叠,难以复刻
然而想学《逆水寒》手游可并不容易。根据官方以往公布的数据,游戏目前投入的资金可能超过10亿,开发团队超过700人,这么多人和资源的搭建下,游戏里的黑科技非常亮眼。
譬如能模拟真实元素反应的化学引擎、模拟真实天气的体积云系统、玩家们最爱的实时光追、甚至还有伏羲人工智能的AI大模型。以高画质体验这款游戏,你会发现它不亚于正经的3A端游。
况且官方经过长时间的“缝合”和堆叠,往游戏里加入了海量的3A游戏玩法。从“弹幕”到“横版冒险”再到“搓麻”“卡丁车”一应俱全,备受玩家的好评,开放世界玩法丰富程度可见一斑。
不光有接近真实的画面,《逆水寒》手游也有极高的自由度。AI可以和真人一样对话、能记住玩家的对话内容,记住自己的人设和世界观。甚至能一直聊下去不冷场。在官方持续训练后,甚至还能带玩家打本和做任务。而且因为胜率居高不下,成为不少玩家心中的“AI偶像”。
运营策略,独具创意
无论从成本投入和成果来看,《逆水寒》手游都有过硬的素质,能配得上中国开放世界游戏的标杆。但官方的努力不止于此。实际上观察《逆水寒》手游的社区,你会发现官方的口碑远超许多MMO游戏。
首先,官方擅长讨好用户,官博不仅对每个玩家都喊大客户,为大客户安排的福利也是远超多数手游。像是“6元时装”“零门槛半价券”以及上线就送的各种福利组合、版本更新奖励等,从来都是物超所值。官方在12月初就开始推行的“百亿倒贴”计划,甚至包含了千万元的红包池。以及足够直接把玩家背包塞满的道具和时装,
对于玩家提出的建议和想法,官方也确保第一时间响应修复,甚至让玩家社区把制作组形容成“滑跪服务”,堪比游戏圈海底捞。
此外,《逆水寒》手游也打好了“赛季制”“不肝不氪”“不卖数值”的组合拳。
“赛季制”限制了玩家强度上限,保证玩家不管何时入坑都不会有数值压力,可以随时挑战大佬,和玩家一起赛跑。“不卖数值”的设计,则让玩家无法充钱获取强力道具。也确保战斗系统足够平衡,更看重玩家操作而不是道具强度。
“不肝不氪”则最大程度地利用好了游戏里丰富的玩法设计。玩家的每日任务可以无限刷新选择,做日常变得省时省力。同时休闲玩法也能有较高的资源产出,确保不同类型玩家只要投入时间。就能收获等价的体验,这种殊途同归的方式自然收获了海量休闲玩家的喜爱。
结语
不难看出,《逆水寒》手游确实有足够实力,能够和《原神》一较高下。不光内容素质过硬。策划也懂得长线运营的精髓,如此才维持了庞大的受众群体。其成为业界的标杆已经是事实。
不知道屏幕前的你觉得,未来哪些厂商能学习网易,推出一款类似的产品来竞争呢?
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